<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://konkord.afbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>КОНКОРД</title>
		<link>http://konkord.afbb.ru/</link>
		<description>КОНКОРД</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 06:20:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (drcflooymn)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 06:20:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Тортоса</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;is good webpage&lt;a href=&quot;https://goldenslotsclub.wordpress.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Goldenslot&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (satoshi1234)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2015 05:49:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чернокнижники - Разрушение</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Чернокнижники - Разрушение&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/aYFAf.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/aYFAf.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/aYFAf.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Разрушение 5.0.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где что искать в гайде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0. Нам не нужны никакие гайды, как дамагать!&lt;br /&gt;1. Краткое введение&lt;br /&gt;2. Новые Таланты&lt;br /&gt;3. Глифы&lt;br /&gt;4. Статы&lt;br /&gt;5. Новые абилки и спелы&lt;br /&gt;6. Выбор демона (пета)&lt;br /&gt;7. Делаем дпс - &amp;quot;Ротация&amp;quot;&lt;br /&gt;8. Одеваемся для рейдов&lt;br /&gt;9. Расовые абилки и выбор профессии&lt;br /&gt;10. Полезные макросы&lt;br /&gt;11. Полезные аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0. Нам не нужны никакие гайды, как дамагать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел для тех кто не хочет/не может детально разбираться, ниже просто выжимка гайда, следуйте этому и вы уже не будете совсем нубом-варлоком. Все объяснения ниже в гайде, но вам же это не нужно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По шмоту, собираем кап хита 15%, далее все статы рефоржим в искусность/крит, но без фанатизма, поддерживаем баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поты, фласки и еда на инту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На момент написания гайда, в спеке используется пет - Наблюдатель (собака+талант).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таланты и символы выбираем такие (это если совсем времени нет читать что и зачем, вообще выбор талантов очень ситуитативен!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рейде не забываем бафать всех Узы Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По действиям на файте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Препот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем Черную душу: Изменчивость - ваш основной дпс кулдаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственная дота которую держим на цели - Жертвенный огонь(ЖО), с нее начинаем пул.&lt;br /&gt;Поджигание - кастуется, чтобы поддерживать баф Обратного потока(стакается до 6). Кастуем сразу за ЖО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш основной филлер - Испепеление, генерирует Раскаленные угли, основной ресурс помимо маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расходовать накопленные угли нужно на каст Стрелы Хаоса, но только в случае, если у цели более 20% хп. Расходовать не нужно сразу как накапливается один заряд, лучше распределять правильно по файту. Вы не теряете дпс если вы не накапливаете полностью 4 заряда углей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у цели менее 20% хп, расходуем угли на Ожоги тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для аое используем Огненный ливень(ченел не требуется). Далее используем Огонь и сера вместе с ЖО, чтобы на все цели развесить доту. Далее используем Поджигание (можно так же с Огонь и сера если есть угли, но скорее всего у вас их не будет). Далее используем Испепеление на целях под ЖО. Генерируем угли. На каждый появившийся уголь, используем Огонь и серу с одним из спелов. Ваша цель всегда поддерживать Огненный ливень и Жо на целях.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Краткое введение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки претерпели очень много изменений с выходом МоП. Спек Разрушения стал проще в управлении и на данный момент немного отстает от двух других по дпс. Но пусть это вас не смущает: стабильный хороший дпс, интересные возможности для АОЕ и хороший бурст - делают спек интересным для ПВЕ.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В спеке появился новый ресурс - Раскаленные угли (далее просто &amp;quot;угли&amp;quot;), который позволяет кастовать Стрелу хаоса, очень мощный сингл таргет спел. А так же дает некоторые возможности по самохилу и аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана в спеке теперь ресурс, который отличается от других двух спеков варлока. Жизнеотвода в спеке нет, мана регенится с постоянной скоростью. Чтобы вам хватало маны, вы должны поддерживать баф Обратного потока, чтобы правильно сохранять ману на каст спелов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на видимую простоту в ротации: одна дота, один филер спелл, один мощный каст - спек обладает большим потенциалом в плане распределения абилок и получения отличных значений дпс на файтах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы начинаем более детальное рассмотрение изменений, начнем с талантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Таланты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Пандах, сильные изменения претерпела система талантов. Больше нет зависимости между талантами, т.е. “дерева талантов”, и нет необходимости использовать один, чтобы потом взять другой. Таланты не предназначены для увеличения вашего дпс, и их основная цель предоставлять “гибкость” в настройке спека под определенный энкаунтер или ваши личные предпочтения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Памятка для тиров талантов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 - 1-й тир: Таланты на отхил&lt;br /&gt;30 - 2-й тир: Таланты для контроля&lt;br /&gt;45 - 3-й тир: Таланты на выживание&lt;br /&gt;60 - 4-й тир: Вспомогательные таланты&lt;br /&gt;75 - 5-й тир: Вспомогательные дпс таланты №1&lt;br /&gt;90 - 6-й тир: Вспомогательные дпс таланты №2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Глифы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глифы так же претерпели серьезные изменения. Теперь они выполняют вспомогательную роль, или вообще даже косметическую. Для PVE и вашего дпса выбор глифов почти никак не важен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Статы&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект является практически всегда приоритетным статом для вас, как только набран кап хита(либо вы уже близки к нему). Выбор второстепенных статов дальше определяется тем, что у вас уже есть. То есть помните, не может быть одного, универсального для любого варлока, приоритета статов, всегда нужно их смотреть в совокупности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас 0 хасты, то ваши 50% искусности не сделают вас круче по дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех кто не смотрел под спойлер выше: Для рейдовых боссов необходим кап хита в 15% или 5100 рейтинга меткости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же для дестро сейчас хаста очень опасный стат, так как при недостатке вообще вторичных статов, особенно крита, хаста будет приводить к сливу маны быстрее, чем она регенится пассивкой, а следовательно к потере дпс.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО: Так же важно заметить в данном разделе, что теперь Мастерство дает Хит еще и всем кастерам. То есть если у вас недокап хита, вы можете на шмотке на которой уже есть хит, рефорджнуть второй стат в мастерство и получить немного дополнительной меткости заклинаний.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Выбор демона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент, оптимальным петом для дестро-варлока является Наблюдатель(то есть собака+талант)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но всегда помним, что данные расчеты оптимальны для &amp;quot;идеальных&amp;quot; файтов типа &amp;quot;лоскутик&amp;quot;, под определенные энкаунтеры возможно выбор будет другим (по мере прогресса в рейдах панд, информация будет обновляться). То есть в случае неудобства использования пета, или его неправильном поведении на энкаунтере, выбор лучше конечно делать не на основе данной таблицы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призыв временных демонов: Страж ужаса или Инфернал, определяется количеством целей. Для сингл-таргета Страж ужаса, для 6+ целей Инфернал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время для вызова Стража ужаса нужно выбирать тоже правильно, теперь он скалируется динамически от ваших статов, и получает выгоду от геры. Нужно вызывать его на момент как у вас прокнут чанты/тринки, сдают геру, и у цели менее 20% хп(но конечно при условии, что файт будет длится более минуты после этого)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Делаем дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сингл таргет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритет абилок:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем про препот&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;плюс, любые он-юз тринки и абилки&lt;br /&gt;в дальнейшем, желательно синхронизировать накопление 4х углей, с откатом этой абилки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастуем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Держим аптайм 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у босса более 20% хп&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;на вас нет бафа Обратного потока&lt;br /&gt;и&lt;br /&gt;у вас есть угли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастуем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть расходуем запасенные угли&lt;br /&gt;Можно сливать и по одному касту, но лучше оставлять под проки тринек/отката души или в моменты, когда это наиболее эффективно на файте&lt;br /&gt;Вы не теряете дпс, пока у вас есть мана для каста 4 ХБ подряд и вы не уперлись в 4 накопленных угля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у босса менее 20% хп&lt;br /&gt;расходуем угли на каст&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастуем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить баф Обратного потока&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кастуем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш основной филлер спел&lt;br /&gt;Генерируем угли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, ваша цель правильно расходовать ману, то есть кастовать Испепеление, только под бафом от Поджигания. Копить угли и сливать их кастами ХБ в моменты, лучше всего для этого подходящие(баф на дамаг, тринки, проки). Главное не накапливать 4 угля и не сливаться по мане к моменту бурста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На экзекут фазе, менее 20% у цели, ХБ заменяется на Ожог тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультитаргет и АОЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При наличии второй цели, необходимо, чтобы ЖО было на обеих целях. И на вторую цель вешаем Хаос, в моменты бурста или по кд абилки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;br /&gt;Если целей более 4-х, то уже нужно переходить к целенаправленному аое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого сначала заливаем все Огненным ливнем, поддерживать данное заклинание не нужно. Огненный ливень должен быть постоянным. Огненный ливень может давать вам угли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее нужно развесить ЖО на все цели. Для этого используем абилку Огонь и сера вместе с ЖО. Так же цель, на всех таргетах держать постоянно ЖО, чтобы шла генерация углей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого используем на главном таргете Поджигание, и начинаем кастовать Испепеление, так же, для генерации углей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только появляется хоть один уголь, его сразу сливаем на Огонь и сера, вместе со спелом, который сейчас необходим (либо обновление ЖО, либо Поджигание, либо Испепеление)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Advanced советы по дпс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь хотел отметить некоторые важные моменты относительно ротации и вашего дпс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(пока практики, лично у меня, мало в данном спеке, так что пока тут очень мало советов, будет дополняться)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Механика дот:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помним, что когда вы вешаете на цель дот, важны все ваши характеристики. Так как они &amp;quot;снапшотятся&amp;quot;(запоминаются) и используются для расчета дамага на все время пока дота висит на цели, либо до ее обновления. То есть под все ваши бафы/проки лучше всего обновлять доту, и дать ей оттикать максимально до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время, дебафы на цели учитываются динамически, под каждый тик. Доту обновлять не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же на 90 лвле, у варлоков появляется талант, который существенно упрощает держать аптайм дот в 100%. Пандемия - позволяет забыть о &amp;quot;клиппинге&amp;quot;(перекрывании) дот между последними двумя тиками, и обновлять доты можно в любое время после того, как она оттикала половину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять про демонов:&lt;br /&gt;(показать/скрыть)&lt;br /&gt;Ваш демон, это очень значительная доля вашего общего дпс. Поэтому необходимо постоянно следить за тем, чтобы пет: 1). бил тот таргет который нужно 2). не стоял рядом с вами 3). был живым. Необходимо очень четко контролить пета и не забывать использовать его абилки.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*будет дополнено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Одеваемся для рейдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже теоретический топ шмот, который можно собрать в первую неделю до рейдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слот	Название	Босс	Где находится	Камни	Энчанты&lt;br /&gt;Голова	Ритуальный капюшон Баровых	Джандис Барова	Некроситет	Горящий изначальный алмаз&lt;br /&gt;Сокрытый императорский аметист	-&lt;br /&gt;Амулет	Подвеска точного времени	Диверсант Кип&#039;тилак	Врата Заходящего Солнца	-	-&lt;br /&gt;Плечи	Наплечники засасывающего вихря	Райгонн	Врата Заходящего Солнца	Сверкающий первозданный рубин	Великое начертание Журавлиного Крыла&lt;br /&gt;Спина	Накидка запутывания	Лю Пламенное Сердце	Храм Нефритовой Змеи	-	Чары для плаща - интеллект III&lt;br /&gt;Тело	Великое одеяние переплетателя чар	-	Портняжное дело	Тревожный закатный оникс&lt;br /&gt;Сокрытый императорский аметист	Чары для нагрудника - все характеристики X&lt;br /&gt;Запястья	Наручи странника смерти	Громоклин	Некроситет	-	Чары для наручей - интеллект VII&lt;br /&gt;Перчатки	Перчатки переплетателя чар	-	Портняжное дело	Сокрытый императорский аметист	Чары для перчаток - ускорение III&lt;br /&gt;Пояс	Ремень эндемической злобы	Хранитель истории Каменная Поступь	Храм Нефритовой Змеи	Сверкающий первозданный рубин	Поясная пряжка из живой стали&lt;br /&gt;Штаны	Поножи высвобожденного гнева	Лилиан Восс	Некроситет	Сверкающий первозданный рубин	Великая лазурная чародейская нить&lt;br /&gt;Сапоги	Алые сандалии	Воитель Гарлан	Залы Алого ордена	Тревожный закатный оникс	Чары для обуви - поступь пандарена&lt;br /&gt;Кольцо#1	Витрак, взгляд мертвеца	Ткача пламени Кеглер	Залы Алого ордена	-	-&lt;br /&gt;Кольцо#2	Печатка потайной двери	Талнос Воздаятель Душ	Монастырь Алого ордена	-	-&lt;br /&gt;Тринкет#1	Взгляд хищника	Боец Га&#039;док	Врата Заходящего Солнца	-	-&lt;br /&gt;Тринкет#1	Замороженная капля смолы	Визирь Цзинь&#039;бак	Осада храма Нюцзао	-	-&lt;br /&gt;Оружие	Воля ректора	Темный магистр Гандлинг	Некроситет	-	Чары для оружия - нефритовый дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справочно, шмот использующийся в расчетах симок для пререйд дпса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слот	Название	Босс	Где находится	Камни	Энчанты&lt;br /&gt;Голова	Вышитый капюшон Вайтмейн	Верховный инквизитор Вайтмейн	Монастырь Алого ордена	Горящий изначальный алмаз&lt;br /&gt;Сверкающий первозданный рубин	-&lt;br /&gt;Амулет	Подвеска точного времени	Диверсант Кип&#039;тилак	Врата Заходящего Солнца	-	-&lt;br /&gt;Плечи	Оплечье забытого волшебника крови	Талнос Воздаятель Душ	Монастырь Алого ордена	Сверкающий первозданный рубин	Великое начертание Журавлиного Крыла&lt;br /&gt;Спина	Плащ обугленной земли	Брат Корлофф	Монастырь Алого ордена	-	Чары для плаща - интеллект III&lt;br /&gt;Тело	Великое одеяние переплетателя чар	-	Портняжное дело	Тревожный закатный оникс&lt;br /&gt;Сокрытый императорский аметист	Чары для нагрудника - все характеристики X&lt;br /&gt;Запястья	Наручи странника смерти	Громоклин	Некроситет	-	Чары для наручей - интеллект VII&lt;br /&gt;Перчатки	Перчатки переплетателя чар	-	Портняжное дело	Сокрытый императорский аметист	Чары для перчаток - ускорение III&lt;br /&gt;Пояс	Ремень эндемической злобы	Хранитель истории Каменная Поступь	Храм Нефритовой Змеи	Сверкающий первозданный рубин	Поясная пряжка из живой стали&lt;br /&gt;Штаны	Поножи высвобожденного гнева	Лилиан Восс	Некроситет	Сверкающий первозданный рубин	Великая лазурная чародейская нить&lt;br /&gt;Сапоги	Алые сандалии	Воитель Гарлан	Залы Алого ордена	Тревожный закатный оникс	Чары для обуви - поступь пандарена&lt;br /&gt;Кольцо#1	Глаз бури	Мастер Снежный Вихрь	Монастырь шадо-Пан	-	-&lt;br /&gt;Кольцо#2	Печатка потайной двери	Талнос Воздаятель Душ	Монастырь Алого ордена	-	-&lt;br /&gt;Тринкет#1	Взгляд хищника	Боец Га&#039;док	Врата Заходящего Солнца	-	-&lt;br /&gt;Тринкет#1	Замороженная капля смолы	Визирь Цзинь&#039;бак	Осада храма Нюцзао	-	-&lt;br /&gt;Оружие	Расплавленный гипнотический клинок	Ткач пламени Кеглер	Залы Алого Ордена	-	Чары для оружия - нефритовый дух&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Расовые абилки и выбор профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти все профессии равнозначны для рейдящего варлока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но так как есть небольшие различия, ниже небольшая сводка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;br /&gt;Профессия	Эффект&lt;br /&gt;	Алхимия - Любая фласка дает вам бонус эффект. От Настой ласкового солнца вы получите дополнительно +320 инты&lt;br /&gt;	Горное дело - дает 480 выносливости. Для варлока бесполезно.&lt;br /&gt;	Инженерное дело - на перчатки вешается Нейронные пружины, дающие 1920 инты на 10 секунд. Или 320 инты (1920/6).&lt;br /&gt;	Кожевничество - Меховая подкладка дает 500 инты, но с учетом того что после этого нельзя наложить на наручи стандартный энчант, то выгода +330 инты&lt;br /&gt;	Кузнечное дело - дополнительно можно сделать по одному гнезду для камней в перчатках и наручах. С камнями на инту, дает в итоге +320 инты.&lt;br /&gt;	Наложение чар - как обычно, можно наложить на каждое кольцо эначант, в итоге получается +320 инты.&lt;br /&gt;	Начертание - можно наложить на плечи энчант, который заменит стандартный энчант, в итоге прирост так же +320 инты.&lt;br /&gt;	Портняжное дело - дает вешать на плащ Светлотканную вышивку, учитывая стандартный энчант для плаща и 60 секундный кд, получаем те же +320 инты (2000/4-180)&lt;br /&gt;	Снятие шкур - за счет Знатока анатомии, дает +480 крита, бонус менее эффективен чем у других профессий&lt;br /&gt;	Травничество - Кровь земли, дает в итоге +480 хасты (2880/6)&lt;br /&gt;	Ювелирное дело - позволяет поставить 2 камня в обычные гнезда на шмоте, итого в сумме +320 инты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 Полезные макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальных макросов не бывает, за вас они дамагать не будут. Но могут вам немного облегчить жизнь, снизив количество биндов и оптимизировав активацию важных абилок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портал - ставим портал с нажатым альтом, телепортируемся без альта, прерывая любой каст.&lt;br /&gt;Код: [Выделить]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [mod: alt] Демонический круг: создание&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/cast Демонический круг: телепортация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон - абилок у петов много, чтобы не путаться в них, можно использовать данные 2 макроса. То есть аналог абилки Приказание демону, но можно настраивать любые абилки и использовать их все. Для модифицированных петов нужно дописывать.&lt;br /&gt;Код: [Выделить]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [pet:страж Скверны] Метание топора; [pet:демон Бездны] Щит тени; [pet:суккуб] Соблазн; [pet:Бес] Опаляющая магия; [pet:охотник Скверны] Пожирание магии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код: [Выделить]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [pet:страж Скверны] Буря Скверны; [pet:демон Бездны] Обезоруживание; [pet:суккуб] Удар кнутом; [pet:Бес] Прижигание ран хозяина; [pet:охотник Скверны] Запрет чар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Раздел будет дополняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Полезные аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь мы не будем рассматривать то, как можно очень круто настроить интерфейс. Все вопросы по интерфейсам задаем тут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь же, очень кратко, просто за чем нужно внимательно следить варлоку, и какое решение существует, чтобы следить было просто и удобно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак следить нужно за:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Дебафами на цели&lt;br /&gt;2. Проками, Бафами на себе(Обратный поток)&lt;br /&gt;3. Дебафами на себе (любые дебафы на энкаунтере)&lt;br /&gt;4. Откат абилок (заполнение углей, Черная душа)&lt;br /&gt;5. За своей готовностью к пулу (еда, фласки, нужный шмот - не забыли снять удочку, нужный пет).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Универсальные аддоны(подходят для всего выше) - Powa, WeakAuras, Raven&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более узконаправленные, но тоже решают почти все задачи - Quartz, ForteXorcist, TellMeWhen&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 12:48:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WELCOME</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/7mHln.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/7mHln.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 12:35:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Совет Старейшин</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тактика на Совет Старейшин&lt;br /&gt;Механика&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Однофазное сражение с 4 боссами одновременно. В отличие от многих подобных боев, здоровье боссов не объединено. Т.е. у каждого свое хп.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каждый из боссов имеет свой набор способностей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух Гараджала периодически вселяется в одного из боссов, изменяя его способности. Чтобы дух перешел в другого босса, нужно снести ему 25% от максимального запаса здоровья (с момента перехода. т.е. если на момент вселения было 90%, надо опустить до 65%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пока босс усилен Гараджалом, он набирает Темную Энергию. Если набирается 100 энергии, босс начинает использовать способность Темные силы, которая усиливается на 10% с каждым тиком. Способность используется до перевода Духа Гараджала на следующего босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда Дух Гараджала переходит на нового босса, он оставляет на старом бафф Тягостное присутствие, увеличивающий скорость накопления темной энергии и урон на 10%. До конца боя. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Последовательность Одержимости боссов абсолютно случайна и не меняется между пулами. Т.е. определяется 1 раз в неделю на рейдовый КД (сервер???) Это было совпадением или фиксом, но теперь порядок боссов может меняться от пула к пулу. Рассмотрим боссов:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Малак — босс бьет в мили и танкуется.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ледяной натиск — бафф на босса, наносящий дополнительный урон магией льда по танку и вешающий стак дебаффа. Если набирается 15 стаков, цель оглушается на 15 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Трескучий мороз — наносит случайному игроку 85,000 урона и вешает дебафф. Дебафф тикает по союзникам в радиусе 4 метра раз в 2 секунды в течение 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Одержимость: Обморожение — наносит урон и вешает на хила или РДД 5 стаков дебаффа Обморожение. Игрок с дебаффом тикает по 15,000 урона от магии льда за стак дебаффа в радиусе 4 метров (в т.ч. и по себе), раз в секунду в течение 30 секунд. Каждый союзник, стоящий в зоне поражения временно снижает количество стаков на 1/2, но не ниже 1. Т.е. 30 секунд 5 игроков в рейде на 25 человек должны стоять вместе, 3 человека в 10. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Марли — босс кастер. Может ударить в мили, но крайне слабо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гнев лоа — 2–х секундный каст, наносящий урон светлой магией случайному игроку. Можно прервать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Одержимость: Гнев лоа — 2–х секундный каст, наносящий урон темной магией случайному игроку. Можно прервать. Наносит больше урона, чем способность без баффа. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Благословенный дух лоа — призывает адда, который начинает двигаться к боссу с наименьшим запасом здоровья. При достижении цели, исцеляет его на 5% здоровья. Если дух жив 20 секунд, он мгновенно перемещается к цели и исцеляет ее. Дух оглушается, замедляется и отбрасывается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Одержимость: Темный дух лоа — темный дух движется к самому дальнему игроку, преследуя его 20 секунд. Если проходит 20 секунд или дух приближается к цели на 6 метров, он мгновенно убивает ее. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Казраджин — танк не нужен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Безрассудный рывок — бросается к цели, нанося 75,000 урона всем на своем пути. Отбрасывает всех игроков в радиусе 5 метров от места приземления.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Одержимость: Перегрузка — после рывка, босс становится наэлектризованным, оглушается на 20 секунд и отражает 50% получаемого урона обратно силами природы. Судя по логам, урон не отражается, а просто наносится в размере 50%. Т.е. урон по боссу не снижен, а просто есть «обратка». &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сул — мили босс, нужен танк.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Песочная стрела — песчаная стрела в случайную цель, наносящая урон в радиусе 5 метров от цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Зыбучие пески — создает под игроком войд зону радиусом 7 метров. Войд–зона наносит всем стоящим в ней целям 125,000 урона. Тот, на ком появились пески, сразу получает дебафф В ловушке, обездвиживающий на 30 секунд. Дебафф можно и нужно рассеивать. Любой зашедший в пески игрок, начинает получать стаки дебаффа Скованный, замедляющего передвижение. Если набирается 5 стаков замедления, игрок так же обездвиживается на 30 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Одержимость: Песчаная буря — АоЕ по рейду, тикающее по 35,000 раз в секунду в течение 8 секунд. Помимо урона, превращает все зыбучие пески в элементалей. Умирая, элементали оставляют после себя Зыбучий Песок. Если элементаля не убить до следующей бури, то он полностью отлечивается и получает бафф, увеличивающий наносимый урон на 100% за стак, который висит до его смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;Для рейд–лидера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой понадобится 2 танка, 5–6 лекарей и ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наибольшие проблемы в этом бою вам может доставить Одержимый Сул, так что ваша задача сводится к тому, чтобы не дать ему получить одержимость вообще, или свести продолжительность/количество фаз к минимуму. Для этого, нужно сносить текущему одержимому боссу 20% здоровья и бить Сула до тех пор, пока одержимый босс не начал сдавать ощутимое АоЕ по рейду. После этого, все переключаются на одержимого и изгоняют из него дух Гараджала. Таким образом, если вы сможете за каждого одержимого сносить Сулу по 33%+ здоровья и в очереди на Одержимость он будет последним — то до него она может не дойти совсем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку порядок боссов случаен, можно лишь дать определенные советы на каждого из одержимых боссов:&lt;br /&gt;Одержимый Малак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один танк берет Одержимого Малака, второй — Сула и ставят их в одной точке, на краю круга, противоположном тому, где стоит Марли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС встают рядом с боссами, а РДД и лекари встают распределившись на 7+ метров между Марли и мили–боссами. Важный момент состоит в том, что НЕ НУЖНО сбивать Марли касты, в противном случае она будет постоянно бегать по площадке и подходить к мили боссам, что крайне нежелательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ДПСят Сула и кливами опускают Одержимого Малака. Танки меняются при наборе 10–13 стаков дебаффа от Малака, чтобы не попасть в стан. Как только Малак набрал примерно 75 энергии, весь ДПС переключается на него и изгоняет из босса Дух Гараджала, чтобы рейд не умер от АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один из РДД/Лекарей получает дебафф Обморожение, он просто забегает в мили камп, чтобы снизить количество стаков до 1. Он Будет тикать по мили группе, но урон крайне незначителен. Как вариант — 4 РДД/лекаря могут подбежать к нему сами, что снизит общий урон от обморожения, но дает неплохой шанс получить в 5 целей песочную стрелу Сула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Марли призывает Благословенного духа Лоа, который начинает идти в сторону мили боссов, его нужно мгновенно замедлить или оглушить, а все РДД должны переключится и убить духа, после чего вернуться на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забываем оперативно диспелить обездвиживание и выходить из песчаных ловушек, т.к. урон очень приличный. Уходим с траектории кувырков Казраджина.&lt;br /&gt;Одержимая Марли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно подвести мили боссов к ней, чтобы иметь возможность АоЕшить всех трех. РДД и лекари остаются на месте, надо лишь поставить одного игрока держать максимальное расстояние от Марли. Именно на этого игрока будут всегда нацеливаться Темные духи Лоа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Танки так же меняются на 10–13 стаках Малака.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убиваем появляющихся духов Лоа. Здесь делать это могут все, т.к. стоят рядом с местом спауна.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стараемся НЕ СБИВАТЬ Марли касты, чтобы она лишний раз не бегала и мы не теряли ДПС.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отходим с пути Казраджина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Диспелим обездвиживание и выходим из песчаных ловушек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если на вас прилетел Трескучий мороз, не надо ни к кому подходить. Ваша задача — стоять отдельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сносим Марли 20% здоровья и переключаемся на Сула, до тех пор, пока Марли не набрала 100 энергии. Как только пошли первые тики АоЕ, переключаемся на Марли и изгоняем из нее Гараджала.&lt;br /&gt;Одержимый Казраджин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки держат Сула и Малака на противоположном краю площадки от Марли, чтобы у рейда была возможность убить духа Лоа. Все РДД переключаются на Казраджина, а мили ДПС бьют Сула. Если на момент набора 100 энергии до изгнания духа из Казраджина еще далеко, то мили ДПС так же переключаются на него и помогают с изгнанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Танки так же меняются на 10–13 стаках от Малака.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убиваем появляющихся духов Лоа. Этим опять занимаются только РДД.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не сбиваем Марли касты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отходим с пути Казраджина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Диспелим обездвиживание и выходим из песчаных ловушек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если на вас прилетел Трескучий мороз, не надо ни к кому подходить. Ваша задача — стоять отдельно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Помните, после кувырка, Казраджин будет дублировать 50% урона обратно, магией природы. Не убейтесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одержимый Сул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили–боссов держат подальше от Марли и все вливают в Сула. Если вам повезло, и у вас «прокнула» фаза Сула — сдавайте Жажда крови/Героизм, чтобы изгнать Гараджала как можно скорее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В определенный момент, босс начинает сдавать АоЕ по рейду в течение 8 секунд. После этого, из каждой песчаной ловушки появляется элементаль — Живой песок. Элементаль бьет в мили примерно по 40,000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из танков должен забрать двух боссов, а второй быстро собрать элементалей в одном месте, где их нужно быстро залить АоЕ. Учтите, что после смерти элементалей, они превращаются обратно в ловушки. Если элементаля не убить до использования боссом следующего АоЕ, то он отлечится на 100% здоровья и получит стак баффа на 100% наносимого урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый раз Сул использует бурю сразу после получения Одержимости, а повторно — через 40 секунд. Если у вашего рейда неплохой ДПС, пусть один из танков соберет элементалей, а ДПС просто бьет босса, изгоняя из него Гараджала. Элементалей можно будет залить после изгнания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Танки так же меняются на 10–13 стаках от Малака.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убиваем появляющихся духов Лоа. Этим опять занимаются только РДД.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не сбиваем Марли касты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отходим с пути Казраджина.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если на вас прилетел Трескучий мороз, не надо ни к кому подходить. Ваша задача — стоять отдельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти Сула&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшая ротация идет строго по механике, все бьют одержимого босса, убивают аддов Марли. Если Марли одержима, Малака можно держать рядом с ней. Если нет — как можно дальше от нее. Урон по рейду снижается за счет того, что больше не появляются песчаные ловушки и нет песчаных стрел. Однако, остальные боссы уже получили по стаку баффа и бьют чуть сильнее и «заряжаются» чуть быстрее. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Видео&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 12:20:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Хорридона</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/kGAH0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/kGAH0.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/kGAH0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Механика&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой проходит на арене с четырьмя воротами. Основным боссом сражения является Хорридон, но из ворот, последовательно, будут появляться различные адды. Вообще, этот бой выглядит жутковато из–за обилия участников и способностей, но на самом деле все не так страшно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; У самого босса всего три способности:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тройной прокол — бьет по танку, нанося ощутимый урон и вешая дебафф, увеличивающий урон от этой способности на 10% за стак на 1.5 минуты. Дебафф стакается до 99 раз. Используется боссом раз в 11 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Двойной размах — атака, наносящая урон перед и позади босса в радиусе 35 метров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Рывок — босс бросается к одному из игроков и тут же использует Двойной размах. Способность кастуется 3 секунды и используется первый раз через 30 секунд после начала боя, потом раз в минуту. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Адды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Механика появления аддов следующая. Всего есть 5 групп аддов (5 племен): Фарраки, Гурбаши, Драккари, Амани и Зандалары. Первые четыре племени будут вступать в бой в указанном порядке, а представители Зандаларов — весь бой. Сначала выходят только представители Фарраки, которых вы должны убивать. Выходят всегда из одних и тех же ворот. Через некоторое время на арену сверху спрыгивает Зандалар–диномант:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; До 50% своего здоровья будет пытаться лечить босса способностью Динолечение, которую необходимо прерывать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; После 50% перестает лечить и превращается в дьявозавра, что увеличивает наносимый им физический урон на 50%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При превращении в дьявозавра, диномант роняет сферу контроля, которой может воспользоваться игрок. При использовании сферы, Хорридон бросается к активным воротам и «запечатывает» их. Сам босс при этом оглушается на 10 секунд и получает стак дебаффа, увеличивающий получаемый боссом урон на 50%. Дебафф висит до конца боя и стакается до 4 раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Таким образом, ваша задача сводится к последовательному запечатыванию ворот с аддами. Последовательность ворот и групп аддов всегда одна и та же. В каждой группе есть большие адды которых нужно танчить и убивать и есть маленькие, которых нужно АоЕшить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Основные моменты аддов, на которые нужно обратить внимание:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Фарраки — первые ворота. Вторые по сложности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Основное внимание и ДПС уделите Странникам Пустошей. Их способность Песчаная ловушка может доставить массу неудобств. Старайтесь держаться неподалеку от уже появившихся ловушек, чтобы укладывать их плотно. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гурбаши — вторые ворота, самый сложный пак.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Повелители крови — бросаются к рандомным игрокам и вешают кровотечение, тикающее по 60,000 в секунду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Жрецы яда — основная потенциальная головная боль этого боя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; АоЕшит по рейду ядовитыми болтами, наносящими урон и стакающими ядовитую доту. Можно и нужно сбивать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Призывают ядовитые испарения. Испарения так же используют ядовитые болты и при спауне образуют лужу живого яда, которая медленно перемещается и тикает по &amp;#8776;100,000 в радиусе 4 метров. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Драккари — третьи ворота. Низкая сложность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Воины и Воители — вешают стакающиеся болезни.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Морозный военачальник Драккари. Вешает МС эффект — снижает исцеление на 50% на 8 секунд. Призывает ледяные сферы. Сферы стреляют по игрокам раз в секунду, нанося 74,000 ед. урона и замедляя на 20% на 2 секунды. Сферы не убиваются. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Амани — четвертые ворота. Низкая сложность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Медведи — имеют неприятный клив, на &amp;#8776;100,000 урона в небольшом радиусе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Шаманы–укротители — приезжают на медведях, можно атаковать после убийства маунта. Используют усиливающийся на 50% за каждую цель чайник. Вешают проклятие, в результате которого игрок может нанести себе урон. Ставят тотем, наносящий ощутимый урон в радиусе 8 метров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; После того, как запечатаны все 4 ворот или уровень здоровья босса опустился ниже 30%, в бой вступает Бог Войны Джалак. У него всего одна механика, помимо сильной атаки ближнего боя:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Звериный крик — физическое АоЕ по всему рейду, наносящее 125,000 урона всем игрокам и вешающее на босса бафф, увеличивающий наносимый им урон на 50% за стак. Стакается до 99 раз. Способность используется раз в 10 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ваша задача — быстро убить Джалака, пока его АоЕ не стало фатальным для рейда. После смерти Бога Воины, на Хорридона вешается бафф, увеличивающий урон на 50% а скорость атак на 50%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;Для рейд–лидера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой в 25 человек вам понадобится 2–3 танка, 6–7 лекарей и ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и обещали Близзард, бой проходится в 2 танка, но в 3 — заметно проще. 2 танка по очереди меняются на боссе, по мере набора стаков дебаффа, а третий — занимается только аддами. Свободный танк, ожидающий спадения стаков, также помогает на аддах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе (до закрытия 4 ворот) вы практически не будете бить босса, у вас хватит забот с аддами. Поэтому босса можно поставить между центром площадки и активными воротами, ближе к центру. Босс ставится боком к воротам, чтобы его АоЕ не задевало рейд. Танки меняются на боссе при наборе 7 стаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд занимается разбором аддов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Общие для всех ворот правила:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Появился диномант — сразу переключайтесь на него, сбивайте динолечение и сносите 50% здоровья. После чего, используйте сферу. Пусть сферу использует 1 назначенный игрок. Не надо пытаться делать это всем вместе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда босс рванул в одного из игроков — разбегитесь до использования АоЕ. Времени — предостаточно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Когда босс запечатал очередные ворота, оглушился и получил очередной стак дебаффа, не надо начинать накручивать на нем ДПС. Добейте аддов до открытия следующих ворот. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фарраки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Не стойте в песчаных ловушках. Укладывайте их кучно, не заливайте половину арены войд–зонами. Фокусите Странников Пустошей. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гурбаши&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Основной приоритет ДПС — Жрецы яда. Как только Жрецы Яда призывают ядовитые испарения — свои призрачные копии, переключаемся и сносим их за пару ударов. Делают они тоже самое, но у них очень мало здоровья.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Старайтесь держать всех жрецов в одном месте. Рейд должен держаться кучно, недалеко от танка аддов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По возможности, сбивайте жрецам все касты болтов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Всем классам (хилам, ддшерам и танкам) нужно вынести способность, умеющую рассеивать яды и по команде рейд–хила всем продиспелить стаки ядов с рейда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Укладывайте ядовитые лужи кучно. Лучше вообще начинать эту фазу не у ворот Гурбаши, а там, где закончили появляться песчаные ловушки предыдущих аддов. По мере появления ядовитых луж, весь рейд перемещается по площадке по часовой стрелке. Таким образом все лужи будут с одной стороны от рейда, а не вокруг него.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Кровотечения повелителей крови можно снимать бопом. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Драккари&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стоим в куче, фокусим Морозных военачальников.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сферы не АоЕшат, бегать от них не надо. Просто наносят урон случайным игрокам. По мере появления новых сфер, рейд смещается по арене по часовой стрелке.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По мере настаковывания, снимаем болезни. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Амани&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стоим распределившись, держим дистанцию 5+ метров друг от друга. Фокусим Шаманов–укротителей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Отходим от появляющихся тотемов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Медведей танк хватает и сразу отворачивает от рейда, чтобы избавить его от клива.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Снимаем проклятья, чтобы игроки не поубивали себя сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После запечатывания 4 ворот, у вас будет босс с 4 стаками дебаффа и вы можете смело ДПСить. Через некоторое время, на площадку спрыгивает Джалак, который начинает сдавать по рейду усиливающееся АоЕ. Танк, занимавшийся аддами забирает Джалака и весь рейд переключается на него. У Джалака всего 52,000,000 здоровья, так что его убийство не займет много времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства Джалака, Хорридон получит бафф на скорость атаки и урон, вам нужно сдать Жажда крови/Героизм и добить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будьте предельно внимательны в этой фазе с АоЕ босса и тотемами, которые остаются от Шаманов–Укротителей. Босс начинает АоЕшить очень ощутимо. Встать в этой фазе лучше всего распределившись, чтобы всем не приходилось бегать при рывках босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки в этой фазе держат на готове кулдауны и меняются после получения 5 стаков дебаффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видео&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 12:17:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Джин&#039;рока Разрушителя</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Механика&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой проходит на квадратной площадке с четырьмя статуями по углам. Раз в 1.5 минуты, босс будет брать одного из танков и швырять его в одну из статуй. Статуя при этом разрушается и около нее появляется лужа проводящей воды. Лужа появляется маленькой, но растет со временем, занимая к моменту появления следующей лужи почти 25% комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, через 6 минут вся комната будет залита лужами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лужи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Все игроки, стоящие в луже, получают бафф, увеличивающий наносимый урон и получаемое исцеление на 40%, но получают на 80% больше урона от сил природы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Многие способности энкаунтера взаимодействуют с водой (см. ниже). &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сам босс использует всего 3 способности:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Раз в 1.5 минуты босс использует способность Гроза, сдавая мощное АоЕ по рейду и заряжая разлитую лужу до конца боя. Вода перестает давать бафф на +хил и +дамаг, но также увеличивает получаемый урон от сил природы на 80%. Помимо этого, вода тикает по 35,000 каждому из игроков, стоящему в луже. Босс использует эту способность после того, как очередная лужа разрослась до максимального размера.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Периодически босс призывает шаровую молнию, которая начинает преследовать одного из РДД/лекарей, нанося урон в небольшом радиусе:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Догнав игрока, сфера взрывается, нанося 170,624 ед. урона в радиусе 8 метров. На месте взрыва появляется разлом (фонтанчик молний).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Разлом наносит небольшой урон в радиусе 5 метров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если лужа заливает разлом, он исчезает, а все в луже получают 71,249 ед. урона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если в разлом залетает другая молния, она взрывается, нанося значительный урон. Старый разлом исчезает, но появляется новый. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Если сфера взрывается в луже, то наносит &amp;#8776;700,000 урона в радиусе 8 метров и &amp;#8776;170,000 урона всем, кто стоит в луже. Разлом не появляется. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Статический разряд — бьет по танку, нанося 95,000 урона всему рейду. Через 3 секунды после атаки, на танка вешается 10 стаков дебаффа Статическая рана. Способность используется раз в 20 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Статическая рана — при получении урона в ближнем бою, цель получает 20,000 дополнительного урона за каждый стак раны и сдает по рейду 33% от полученного дополнительного урона. Стаки спадают по 1 раз в 3 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика&lt;br /&gt;Для рейд–лидера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бой в 10 человек вам понадобится 2 танка, 2–3 лекаря и ДПС, на бой в 25 человек — 2 танка, 5–6 лекарей и ДПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса ставят в центре комнаты, а РДД и лекари встают кучно на максимальном возможном расстоянии от босса. Это делается для того, чтобы было время среагировать на появление шаровой молнии и была возможность откайтить и взорвать ее в безопасном для рейда месте. Кучное расположение упрощает процесс исцеления и сдачи сейвов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки на боссе меняются в двух случаях:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; При получении текущим танком дебаффа Статический разряд, т.к. через 3 секунды на нем появится 10 стаков эффекта Статическая рана и он начнет получать лишний урон и АоЕшить по рейду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; При броске танка в статую, т.к. она снижает или даже сбрасывает агро, а брошенный танк — оглушается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через некоторое время после начала боя, босс швыряет танка в одну из статуй, разбивает ее, наносит танку урон и оглушает его на несколько секунд. В этот момент, второй танк забирает босса и сразу ведет его к появившейся луже и ставит босса рядом с ней, спиной к разбитой статуе. Важный момент состоит в том, что танку в лужу лучше не заходить, т.к. при определенном стечении обстоятельств его может просто сваншотить. Статуя для броска выбирается случайным образом (в комментариях написали что бросает в самую дальнюю от босса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС сразу встают в лужу и начинают бить босса. РДД ждут, пока лужа пару раз увеличится в размерах, чтобы не стоять всем в куче за спиной босса и мгновенно не взорвать следующую появившуюся шаровую молнию. После того, как лужа пару раз подросла, РДД заходят в нее, стараясь держать максимально возможное расстояние от босса. Танк босса, по мере роста лужи должен медленно вести его в центр комнаты так, чтобы мили дпс могли наносить урон стоя в луже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Момент, когда РДД заходят в лужу — самый подходящий для того, чтобы прожать Жажда крови/Героизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лекари могут стоять или не стоять в лужах, по желанию. Большого значения это не имеет, а лишь увеличит исцеление по самим себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении очередной шаровой молнии, игрок, на которого она нацелилась, должен откайтить ее в безопасное место, где нет луж, и дать ей себя догнать, тем самым взорвав ее. Не надо взрывать сферу в луже. Не надо прокайчивать сферу через уже появившиеся разломы. Не стоит взрывать сферы у подножья статуй, чтобы не добавлять риска для бросаемого танка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К моменту начала использования боссом грозы, все игроки должны выйти из лужи и собраться в одном месте. Внимательно следите за появлением шаровых молний, если вы собираетесь у босса, т.к. в момент сбегания может появиться очередной шарик и взорваться в кучно стоящем рейде. Если позволяет ДПС, безопаснее собираться в сторонке от босса, где луж нет вообще. Под грозу прожимайте по ротации рейдовые сейвы. По окончании грозы, РДД и лекари должны быстро разбежаться и опять встать на максимальном возможном расстоянии от босса. Не вставайте в лужи, они теперь заряжены, не дают вам баффа и наносят ощутимый урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После очередного броска танка и появления следующей лужи, все повторяется сначала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Видео&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 12:09:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец Послушания</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Жрец Послушания&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/stWxH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/stWxH.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/stWxH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Изменения в 5.2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вознесение теперь снижает затраты маны на использование заклинания «Слово силы: Щит» на 25% и восполняет ману в объеме 150% (вместо 200%) от духа жреца, но больше не получает бонусов от духа, повышенного кратковременными эффектами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Механика Божественного покровительства была изменена. Теперь при критическом эффекте исцеляющих заклинаний на цель будет накладываться щит, поглощающий урон в размере 100% от количества восстановленного здоровья (вместо восстановления двойного количества здоровья). Кроме того, с вероятностью, равной вероятности критического удара жреца, способность Слово силы: Щит может поглотить двойное количество урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Механика искусности была изменена. Теперь единица мастери(600 рейтинга) дает 0.8% к исцелению и 1.6% к поглощению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон и исцеление от заклинания Исповедь были увеличены на 20%, а время восстановления сокращено с 10 до 9 сек. Дальность действия заклинания Исповедь теперь составляет 40 м как в отношении дружественных целей, так и в отношении противников (ранее дальность действия заклинания составляла 40 м в отношении дружественных целей и 30 м — в отношении противников).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Бонус от 4 т14 теперь сокращает время восстановления заклинания Исповедь на 3 сек. (вместо 4).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Суммирующийся эффект от способности Приверженность теперь также увеличивает эффективность исцеления Исповеди.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь заклинание Священный огонь произносится мгновенно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово силы: Утешение было заменено на новый талант — Утешение и безумие. У жрецов Света и Послушания Слово силы: Утешение заменяет Священный огонь. Оно наносит тот же урон и тем же образом взаимодействует со способностями, но не активирует Искупление вины, является мгновенным, не требует затрат маны и восстанавливает 1% от максимального запаса маны при каждом произнесении заклинания. Заклинание Слово силы: Утешение будет восстанавливать здоровье ближайшему дружественному игроку в радиусе 40 м в размере 100% от нанесенного урона. Если целью исцеления является сам жрец, заклинание восстановит ему здоровье в размере 50% от нанесенного урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Механика действия символа священного огня была изменена. Теперь он увеличивает дальность действия заклинаний Священный огонь, Кара и Слово силы: Утешение на 10 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь способность Придание сил на 5% увеличивает урон, наносимый жрецом (вдобавок к другим эффектам способности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Время действия таланта Божественное перышко теперь составляет 6 сек. (вместо 4 сек.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ отчаяния был заменен символом связующего исцеления. Теперь способности Подавление боли и Оберегающий дух всегда могут быть использованы во время оглушения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Новый символ — символ связующего исцеления — позволяет заклинанию Связующее исцеление восстановить здоровье и третьему находящемуся поблизости союзнику, однако затраты маны на использование заклинания увеличиваются на 35%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ внутреннего сосредоточения был заменен символом ослабленной души. Теперь при использовании заклинания Внутреннее сосредоточение жрец всегда наделяется невосприимчивостью к эффектам рассеивания, немоты и прерывания заклинаний на 5 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Новый символ — символ ослабленной души — снижает время действия эффекта Ослабленная душа на 2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оглавление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вступление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Словарик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Таланты и символы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Статы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чанты, гемы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Еда, фласки, поты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Как хилить?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Внутренний огонь и Внутренняя решимость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вознесение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Архангел.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Пет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Щит души.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что носим?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Математика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Что изменилось с Катаклизма?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вступление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Замечания и предложения приветствуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жрец Послушания отличается от остальных хилов развитой механикой абсорба и способностью лечить, нанося урон. Он является прекрасным хилером, с помощью своих щитов давая время другим хилам на отлечивание дамага или предотвращая его получение. Так же в случае, если вашему рейду не хватает урона для убийства босса, жрец Послушания может нанести некоторое количество урона, продолжая при этом выполнять свою основную задачу - хилить рейд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Словарик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Абсорб - поглощение. Некоторые способности дц(щит и аегис) не хилят цель, а поглощают урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Аегис - Божественное покровительство. Абсорб, накладывающийся от кританувших заклинаний.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Атонемент - Искупление вины.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Биндинг - Связующее исцеление. Быстрое и дорогое исцеление, хилящее цель и приста.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ГКД - время, в течение которого вы не можете кастовать следующее заклинание после начала каста предыдущего. Изначально - 1.5 сек, уменьшается при наборе рейтинга скорости. Пример:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вы скастовали щит - мгновенное заклинание. Следующий каст вы сможете начать через 1.5 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Вы скастовали ГХ - за 2 секунды. С момента начала каста ГХ уже прошло 1.5 сек, и вы можете сразу же кастовать следующее заклинание.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ГХ - Великое исцеление. Медленный и сильный хил в одну цель.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ДЦ, дисц, диск - жрец в спеке Послушание. Мы, то есть :)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зубы - Подавление боли. Используется в 90% случаев на танка, чтобы снизить входящий в него урон. Понижение агро незначительно, даже под зубами с танка не сорвут.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Исчадие - Исчадие тьмы. Используется для манарегена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кап - количество характеристики, достижение которого дает некий бонус.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит - 1. Рейтинг критического удара. Дает шанс на то, что заклинание даст удвоенный эффект(обычное исцеление даст X хила, а крит - X хила+X абсорба).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2. Сам удвоенный эффект заклинания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Купол - Слово силы: Барьер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мастери - искусность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; МП5 - восполнение маны за 5 секунд. В бою меньше, чем вне боя. Зависит от духа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ПИ - Придание сил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ПоМ - Молитва восстановления.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ПоХ - Молитва Исцеления.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прист - жрец.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ПС - см. Зубы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Раптура - Вознесение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ренью - Обновление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сейв - способность, понижающая входящий урон или увеличивающая хп танка/рейд/вас, как правило - с большим кулдауном. У дц - купол, Зубы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; СС, SS - Щит души&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фейд - Уход в тень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Финд - см. Исчадие.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Флешка - Быстрое исцеление. Быстрый и дорогой средний по мощности хил, используется, если цель нужно отхилить срочно. В противном случае выгоднее ГХ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хаст - скорость. Уменьшает время каста, снижает ГКД.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Щит - Слово силы: Щит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Таланты и символы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; На 15, 30, 45, 60, 75 и 90 уровне мы можем выбрать один из 3 талантов, всего 6. Выбрать 2 таланта из одной строчки нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 15 уровень. Таланты на контроль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Можно выбрать любой талант, в большей части случаев в ПВЕ они неприменимы. Хотя на отдельных боях могут и пригодиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 30 уровень. Таланты на ускорение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тело и душа - хороший выбор, благодаря отсутствию кд на щит мы можем мгновенно ускорить любую цель. Однако следует учитывать, что щит стоит много маны, а так же может помешать Ослабленная душа&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественное перышко - также хороший талант.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Призрак - ПВП талант. Хотя, возможно, пригодится на боях с замедлениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 45 уровень. Таланты на манаконсерв/манареген.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свет и тьма - хороший талант для боев, где много приходится хилить таргет-хилами. Сберегает нашу ману.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подчиняющий разум - заменяет наше родное Исчадие тьмы на пета с меньшим кд. Так как кд на него 1 минута, то при применении по кд он нанесет больше урона и отрегенит больше маны, чем обычный пет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово силы: Утешение - заменяет Священный огонь. Оно наносит тот же урон и тем же образом взаимодействует со способностями, но не активирует Искупление вины, является мгновенным, не требует затрат маны и восстанавливает 1% от максимального запаса маны при каждом произнесении заклинания. Заклинание Слово силы: Утешение восстанавливает здоровье ближайшему дружественному игроку в радиусе 40 м в размере 100% от нанесенного урона. Если целью исцеления является сам жрец, заклинание восстанавливает ему здоровье в размере 50% от нанесенного урона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 60 уровень. Таланты на выживаемость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Молитва отчаяния - кд 2 мин, восстанавливает 30% вашего хп. Отличный выбор.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Призрачный облик - ПВП талант.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественный оплот - хорош тем, что его не нужно прожимать. Взяли талант и забыли :). Однако менее полезен, чем Молитва отчаяния при грамотном применении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 75 уровень. Таланты на усиление лечения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прихоти судьбы - очень опциональный талант. При умелом применении в удачном бою сильно баффнет вас, но применим не всегда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Придание сил - старое доброе Придание сил. Разве что теперь только на себя и на 5 секунд дольше(20 вместо 15). Так же увеличивает наш урон на 5%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественная мудрость - очень интересный талант. Более полезен при танкохилинге.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 90 уровень. Новые хилящие заклинания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каскад - лечит 15 целей, в том числе петов, предпочитает тех, кто стоит далеко. Никогда не прыгает на одну цель дважды. Чем дальше пролетел, тем больше хилит. Хороший выбор для тех боев, где вы стоите, рассредоточившись по всему полю боя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественная звезда - хилит меньше всего из талантов этого тира, однако имеет минимальный кулдаун. Лечение уменьшается, если целей больше 6. Хороша для боев, когда рейд стоит кучно и требуется постоянное небольшое исцеление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сияние - большой кулдаун, большое исцеление. Хилит сильнее тех, кто стоит дальше, максимум на 25м. Лечение уменьшается, если целей больше 6. Хорошо для боев, где рейд стоит разрозненно и изредка требуется сильное исцеление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Малые символы влияют только на внешние эффекты и выбираются по своему вкусу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Полезные большие символы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Исповеди - позволяет кастить ее на бегу, но увеличивает стоимость по мане.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кары - увеличивает урон Кары по целям, пораженным Священным огнем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Молитвы восстановления - минус 1 заряд, но первый заряд хилит на 60% больше. Хорош для хила танка, но уменьшает суммарный отхил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очищения - диспел хилит цель на 3% хп. С кд в 8 секунд не особо полезно, но может и пригодиться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Священного огня -&amp;#160; увеличивает дальность действия заклинаний Священный огонь, Кара и Слово силы: Утешение на 10 м.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Связующего исцеления - позволяет заклинанию Связующее исцеление восстановить здоровье и третьему находящемуся поблизости союзнику, однако затраты маны на использование заклинания увеличиваются на 35%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ослабленной души - снижает время действия эффекта Ослабленная душа на 2 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Щита - щит хилит на 20% от абсорба. (ВНИМАНИЕ, перевод некорректен, это не добавление хила к абсорбу, а превращение части абсорба в хил. Например, без символа у вас щит 50к, а с символом 40к + 10к лечения)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обновления - делает Обновление мощнее, но короче по времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символы, не увеличивающие ваш хпс, но уменьшающие получаемый урон:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ внутреннего святилища - используем в боях, где проходит много магического урона/нужно быстро бегать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ ухода в тень - используем там, где большой урон проходит периодически.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ внутреннего огня - используем там, где по нам проходит много физического урона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Статы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Интеллект&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 инт = 1 спд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Интеллект увеличивает силу наших заклинаний, а так же чуть-чуть увеличивает крит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 дух ~ 0.56 мп5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух увеличивает скорость восстановления нашей маны. Это крайне важный параметр, чем больше у вас духа - тем больше лечащих заклинаний вы сможете сотворить за бой. Дух следует собирать до тех пор, пока вы сливаетесь по мане, затем нужно собирать другие статы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Скорость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1% = 425 рейтинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Скорость уменьшает время произнесения заклинаний и дает хотам лишние тики. У дц из хотов есть только Обновление, так что если вы часто его используете, то имеет смысл достигнуть капа скорости, необходимого для лишнего тика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Так же набор хасты дает лишнюю атаку(а соответственно, лишний манареген) Исчадию тьмы/Подчиняющему разум.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дальнейший набор скорости увеличит ваш хпс, ведь вы произнесете больше заклинаний за то же время, но при этом увеличит и затраты маны. Так что чем больше у вас скорости, тем больше вам нужно духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1% = 600 рейтинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит дает шанс на то, что ваши заклинания нанесут в 2 раза больше урона или наложат аегис - 100% от кританувшего заклинания в виде абсорба. Увеличение рейтинга крита увеличивает наш хпс не увеличивая расходов маны, однако недостатком крита является его рандомность - если с хастой вы точно знаете, что во время сильного урона по рейду вольете 10 заклинаний вместо 6, то в случае крита вам может не повезти, и вы вольете 6 не кританувших заклинаний. А криты придутся на фазы с маленьким уроном по рейду и уйдут в оверхил. Однако наш новый спелл - СС бафается от крита нерандомно, что повышает ценность данной характеристики. Так же крит апает ваш дпс, что может быть важным на освоении боев, критичных к дпсу рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 = 600 рейтинга = 1.6% к абсорбу и 0.8% к исцелению.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусность у дц увеличивает абсорб ваших заклинаний. Это щит, аегис и СС. Обратите внимание, она не увеличивает максимальный абсорб СС, но увеличивает количество абсорба, который нам дает один каст. Так же она в 2 раза слабее увеличивает исцеление наших заклинаний. Искусность нерандомна, что делает ее достаточно привлекательной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Итог&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Максимизируем интеллект.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Собираем столько духа, сколько нужно для комфортной игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Затем собираем столько хасты, сколько необходимо для комфортного хила. Если у вас мало духа - не собирайте ее вообще, если уже более-менее хватает - доберите до лишнего удара пета/лишнего тика ренью, если активно ей пользуетесь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Далее собираем крит и искусность, разница между ними мала, крит увеличивает ваш дпс, а искусность делает хил более равномерным. Если вас интересует оптимальное соотношение крита и мастери - обратитесь к разделу Математика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чанты, гемы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чанты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*) - лучший энчант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плечи:(делается начертателями).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Великое начертание Журавлиного Крыла&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Начертание Журавлиного Крыла&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Тайное начертание Журавлиного Крыла - только для начертателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плащ:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для плаща - интеллект III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для плаща - критический удар III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Вышивка темного сияния - только для портных, усиление манарегена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Светлотканая вышивка - только для портных, усиление хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Грудь:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для нагрудника - все характеристики X&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для нагрудника - дух III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наручи:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для наручей - интеллект VII&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свиток чар для наручей - искусность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Меховая подкладка - интеллект - только для кожевников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перчатки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для перчаток - ускорение III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для перчаток - искусность III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пояс:(делается кузнецами)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Поясная пряжка из живой стали &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Штаны:(делается портными)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Великая перламутровая чародейская нить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перламутровая чародейская нить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тапки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для обуви - поступь пандарена - не стакается с ускорением от Внутренней решимости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Свиток чар для обуви - ускорение II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кольца:(только для инчантеров)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для кольца - интеллект IV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Офхенд:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для предмета в левой руке - интеллект I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для оружия - песнь ветра&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Чары для оружия - нефритовый дух&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для оружия - песня сердца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Информация взята отсюда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для оружия - нефритовый дух дают в среднем 396 интеллекта и 45 духа(если вы 25% боя имеете меньше 25% маны).&amp;#160; Бафф длится 12 секунд, кулдаун - 50 секунд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для оружия - песнь ветра дает вам 3 независимых прока(крит, хаст, мастери). В среднем это 300 каждого стата.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нет смысла использовать Чары для оружия - песня сердца, они дают около 108 духа, что означает, что вы меняете 396 инты на 53 духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гемы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В МоП рейтинги на камнях претерпели принципиальное изменение. Теперь вторичных характеристик на них в 2 раза больше, чем первичных(например, 160 интеллекта против 320 духа), а так же интеллект теперь не увеличивает манапул, что делает камни без интеллекта допустимыми. Однако следует учитывать, что интеллект апает все наши заклинания(в отличие от мастери), не увеличивает затрат маны при увеличении хпса(в отличие от хасты) и дает постоянный, а не рандомный бонус(в отличие от крита). Так что если у вас нет специальной цели(например, сбор какого-либо капа), следует все же использовать камни с интеллектом(красные, оранжевые и фиолетовые). Исключение - в начале одевания, пока есть проблемы с маной, следует вставлять во все дырки камни с духом(синие/фиолетовые в синие дырки, зеленые в желтые дырки, фиолетовые в красные дырки), когда же с маной станет легче - постепенно заменять их на камни с интеллектом. Так же стоит учитывать, что при огранке зеленых(по качеству) камней у ювелиров есть шанс огранить совершенный камень, дающий столько же статов, сколько и обычный синий(по качеству).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Красные:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сверкающий первозданный рубин&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный сверкающий пандарийский гранат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Синие:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искрящееся сердце реки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный искрящийся лазурит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Желтые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гладкий солнцесвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный гладкий солнечный камень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мягкий солнцесвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный мягкий солнечный камень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Растрескавшийся солнцесвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный растрескавшийся солнечный камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оранжевые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Могущественный закатный оникс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный могущественный тигровый опал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тревожный закатный оникс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный тревожный тигровый опал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусный закатный оникс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный искусный тигровый опал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фиолетовые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очищенный императорский аметист&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный очищенный плутовской камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зеленые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Смутный самородный нефрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный смутный александрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Усиленный самородный нефрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный усиленный александрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дзен-самородный нефрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный дзен-александрит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мета:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оживляющий изначальный алмаз&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Угасающий изначальный алмаз(2% к запасу маны)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Горящий изначальный алмаз(3% к силе критического эффекта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если у вас все плохо с маной - ставите Оживляющий изначальный алмаз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если с маной нормально, меняете 2 Очищенный императорский аметист на Искрящееся сердце реки и ставите Угасающий изначальный алмаз.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если все камни уже с минимумом духа, а маны все равно хватает - ставите Горящий изначальный алмаз&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еда, фласки, поты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обратите внимание, в отличие от камней, в еде и фласках дух и интеллект равноправны. Так что если вначале вы ели еду, пили фласки и ставили камни на дух, а затем с одеванием решили уменьшить количество духа - начинайте именно с еды/фласок, так вы получите взамен больше интеллекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*) - лучший вариант.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еда на дух:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Крабовый сюрприз на пару ~169 мп5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лосось духов огня&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клецки с раками-богомолами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еда на интеллект:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (*)Рыбная похлебка могу&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тушеное черепашье мясо&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Суп из клубящегося тумана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пиры на весь рейд:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ВНИМАНИЕ, в отличие от обычной еды они дают 275, в не 300 стата!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пандаренское угощение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Большое пандаренское угощение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фласки и эликсиры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фласки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух - Настой опадающих листьев ~565мп5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Интеллект - Настой ласкового солнца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если фласки для вас слишком дороги, вы можете использовать эликсиры - охранный+боевой. К сожалению, охранных эликсиров с полезными для ПВЕ-хила статами нет, а значит, такая связка по эффективности проигрывает настоям. Вдобавок, эликсиры спадают после смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Боевые эликсиры:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух - Эликсир спокойствия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит - Эликсир безумного хозена&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хаст - Эликсир стремительности&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мастери - Эликсир монаха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Охранные эликсиры:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Броня - Эликсир богомола&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Уклонение - Эликсир отражений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы можете выпить 1 пот за бой. Так же можно воспользоваться препотом - одно зелье пьется за секунду до пула босса, и через минуту уже в бою вы можете выпить второе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зелье маны мастера - мгновенно восполняет ~30к(10%) маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зелье внимательности - в течении 10 секунд восполняет по 4500 маны в секунду. Получение удара сбивает каст, в процессе вы не можете кастовать. Всего восполняет 45к(15%) маны. Выгоднее предыдущего, если у вас есть 7+ секунд, когда вы можете не хилить и вас никто не бьет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зелье Нефритовой Змеи - повышает интеллект. Полезно в боях, где достаточно маны, но в какой-то момент требуется усиленный хил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как хилить?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Этот раздел переведен мной отсюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная ротация не изменилась в МоП, однако у нас есть некоторые изменения механики, которые следует правильно использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не существует магической ротации для исцеления, применяемые заклинания зависят от того, какой урон получает рейд. Здесь приведен ряд основных правил и руководящих принципов для ряда ситуаций(низкий, средний, высокий, огромный урон по одной цели и по рейду). Следует подчеркнуть, что это только пример ситуаций и вариантов выбора заклинаний и это не должно рассматриваться, как единственный вариант,.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; С появлением СС в нашем арсенале мы должны использовать его как при хиле одной цели, так и при хиле рейда. Пожалуйста, ознакомьтесь с разделом Щит души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутреннее сосредоточение должно использоваться регулярно, чтобы обеспечить экономию маны и, при необходимости, критическое исцеление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хил одной цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дц могут быть прекрасными сингл-таргет хилами благодаря нашим кулдаунам и воможности поглощать большой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Низкий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Исцеление или Исповедь для поддержания стаков Милости на цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Накопление и поддержка стаков Приверженности свету с помощью Священного огня/Исповеди и спама Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Щит по кд раптуры, если входящего урона достаточно, чтобы сбить его.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Поддержание Обновления на цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Средний урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Исцеление или Исповедь для поддержания стаков Милости на цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Накопление и поддержка стаков Приверженности свету с помощью Священного огня/Исповеди и спама Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Щит по кд раптуры, если входящего урона достаточно, чтобы сбить его. Так же использовать его на другие цели, если это необходимо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Поддержание Обновления на цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по целям, которые получают постоянный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Высокий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Архангел по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Исцеление или Исповедь для поддержания стаков Милости на цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Накопление и поддержка стаков Приверженности свету с помощью Священного огня(только если Aрхангел в настоящее время не активен и цель находится в зоне Искупления вины, иначе используйте флешки/ГХ/Исповедь).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Щит по кд раптуры. Так же использовать его на другие цели, если это необходимо.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ГХ при условии минимального оверхила.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Флешка или щит по сильно просевшим целям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Подавление боли при необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Огромный урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Архангел по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Исповедь по кд для поддержания стаков Милости на цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ГХ при условии минимального оверхила.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Щит по спадению Ослабленной души, вне зависимости от кд раптуры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Флешка или щит по сильно просевшим целям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Подавление боли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хил рейда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хил рейда традиционно был трудным для дц. Теперь же с&amp;#160; СС в нашем распоряжении мы можем быть хозяевами подготовки рейда к большому урону и смягчения его последствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Низкий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Накопление и поддержка стаков Приверженности свету с помощью Священного огня/Исповеди и спама Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд, если он сможет похилить несколько целей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоХ, при условии что он похилит 3 цели с минимальным оверхилом, иначе хилить таргетно/продолжить спам Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Если вы двигаетесь - Обновление на цели, которым, возможно, потребуется подхил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда по кд, если она взята в талантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Средний урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Накопление и поддержка стаков Приверженности свету с помощью Священного огня/Исповеди и спама Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд, если он сможет похилить несколько целей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоХ, при условии что он похилит 3 цели с минимальным оверхилом, иначе хилить таргетно/продолжить спам Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Щит на тех, кто в опасности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Если вы двигаетесь - Обновление на цели, которым, возможно, потребуется подхил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда/Сияние/Каскад по кд(Обратите внимание на Сияние/Каскад: к моменту сильного аое по рейду кд на них должно пройти!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Высокий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Архангел по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Накопление и поддержка стаков Приверженности свету с помощью Священного огня, если Архангел не активен и это безопасно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд, если он сможет похилить несколько целей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоХ, при условии что он похилит 3 цели с минимальным оверхилом, иначе хилить таргетно/продолжить спам Кары.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Щит на тех, кто в опасности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Если вы двигаетесь - Обновление на цели, которым, возможно, потребуется подхил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда/Сияние/Каскад по кд(Обратите внимание на Сияние/Каскад: к моменту сильного аое по рейду кд на них должно пройти!).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Барьер, если он необходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Огромный урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Архангел по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоХ на все группы по очереди.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда/Сияние/Каскад по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Барьер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутренний огонь и Внутренняя решимость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутренний огонь теперь увеличивает нашу силу заклинаний не на фиксированное число, а на 10%. Таким образом, чем лучше ваш гир, тем больше пользы он вам даст. Также он увеличивает нашу броню на 60%(с символом на 90%), что может оказаться полезным в боях с физическим уроном, а с другим символом - уменьшает получаемый магический урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутренняя решимость уменьшает стоимость мгновенных заклинаний(щит, пом, ренью) на 15% и увеличивает скорость передвижения на 10%(с символом 16%). Бонус скорости не стакается с бонусом от чанта на обуви, но больше, чем он(т.е. решимость+чант = решимость &amp;gt; чант).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В общем случае выбор выглядит так - если вам не хватает маны или нужно быстро перемещаться, используйте Внутреннюю решимость, в иных случаях - Внутренний огонь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вознесение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Раптура была переработана в Пандарии. Если раньше она восполняла 6% от нашей маны, то теперь - 150% от нашего духа(не учитывая кратковременные эффекты вроде прока тринек).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для того, чтобы щит раз в 12 секунд был бесплатным по мане, необходимо набрать 9150 духа. При большем количестве духа раптура будет регенить вам ману - возвращать больше, чем вы потратили!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следует учитывать, что мы в любом случае стараемся кидать щит на танка по кд ослабленной души. В этом случае можно рассматривать раптуру как дополнительный реген - 150% духа за 15 секунд или же 50% духа за 5 секунд. То есть, по сути, единица духа дает нам не 0.56 мп5, а&amp;#160; 0,84мп5, что неплохо :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Следует отслеживать кд на Вознесение используя Power Auras, Weak Auras или любой другой аддон, позволяющий это делать, и стараться использовать его как можно чаще.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Архангел&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плюсы Архангела:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Вы наносите урон и одновременно хилите. Это может помочь рейду убить босса до энрейджа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Вы имеете возможность усилить свой хил на 25% в нужный момент(разрядив стаки).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Если в босса входит повышенный урон - ваш дамаг дает повышенный хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Минусы Архангела:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Пока вы наносите урон - ваш хил меньше, чем если б вы просто хилили.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; - Вы не контролируете, куда пойдет хил - в танка или в пета ханта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как с ним работать?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кидаете в босса Священный огонь по кд, Исповедь - если не нужно похилить ей кого-то с уже настаканной Милостью, Кару - если выдалась свободная минутка. Когда нужно хилить усиленно - разряжаем стаки.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За весь этот раздел спасибо Szer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; МБ - майндбендер, он же подчиняющий разум.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; СФ, финд - исчадие тьмы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; AS - Attack Speed.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; H% - ваш родной хаст без бафов в %&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; SP - спд, сила заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1) Базовая атака 1.5сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2) При призыве он сразу сдаёт атаку, т.е. кол-во атак за его жизнь равно (1+15/AS)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3) AS = 1.5 / [ (1+10%) * (1+H%) ], где 10% - бафф на мили хаст&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4) Из п.3 очевидно, что МБ использует мили хасту и чистую хасту. Бафы на спелл хаст на него не влияет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5) Из п.4 очевидно, что МБ бафается БЛом(Героизмом), или Берсерком(расовая абилка троллей), или проком на чистый хаст рейтинг. Придание сил он игнорит.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6) Крит МБ равен вашему спел криту. Выяснить - влияет ли на него милишное или кастерское подавление крита - не представляется возможным. Но баф Внутренного Сосредоточения на него не влиет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7) МБ динамически принимает все ваши бафы, но делает это с задержкой, если бафф появился на вас в процессе жизни МБ. Задержка иногда достигает 2-3сек. Это значит что вы можете выпить пот, сдать берсерк и бафнуться БЛом уже после его вызова, но МБ всё равно получит все эти бафы в виде увеличения урона и ускорения атак, хоть и не сразу. Игре требуется время для синхронизации параметров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если бафы уже висят на вас при призыве, то никакой задержки не будет. Финд сразу выйдет под баффами. По логам выгоднее сдавать мб после получения вами бла, так его первые атаки уже будут иметь ускорение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В противном случае мало того что его первые атаки будут неускоренные, так ещё и после получения вами БЛа (он не вешается на петов напрямую) может пройти ещё пара секунд до того как пет получит ускорение атак.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8 ) Мили урон бендера равен 1687+0,8*SP и наносит он его Тьмой. Урон всегда фиксированный!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9) Стелющаяся Тьма повышает урон МБ на 15% на 5сек. КД абилки 6 сек. Первая атака почти всегда идёт без бафа на урон. И в процессе жизни, из-за разницы между кд и длительностью, некоторые атаки так же идут без бафа. Редкие удары без бафа создают впечатление рандомности урона МБ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10) МБ существо 90го уровня и поэтому с вероятностью 25% жарит по боссу скользящими ударами, которые дают рандомный модификатор дамага на удар от 0,65 до 0,85 (цифры получены экспериментально, т.к. актуальный теорикрафтинг скользящих ударов никто не проводил). Скользящие удары создают впечатление рандомности урона МБ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11) На МБ не влияет ваш метагем на 3% крит дамага, поэтому его криты просто всегда в 2 раза сильнее.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12) Из п.10 следует что МБ берёт мили хит таблицу, поэтому подвержен и паррированиям и блокам, и доджам. Но т.к. он берёт ваш спелхит (15% в хиле фиксированно) и делит его между мили-хитом и экспертизой, то вы сможете насладиться парированиями и блоками МБ только если он каким-то чудом будет бить босса спереди.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 13)Из-за глансингов крит кап для МБ меньше 100%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для финда все аналогично, не считая времени жизни(базового количества атак, соответственно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хаст-капы на появление доп атак у МБ или финда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для МБ:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+10) атак = 0% хасты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+11) атак = 10% (4250) хасты без мили-хаст бафа = 0% вашей хасты с мили-хаст бафом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+12) атак = 20% (8500) хасты без мили-хаст бафа = 9,09% (3864) вашей хасты с мили-хаст бафом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+15) атак = 2081 хасты+милихаст бафф+ГЕРОИЗМ]=http://ru.wowhead.com/spell=32182]ГЕРОИЗМ(Чтобы эти атаки получить, пета обязательно выпускать только после БЛа. Никак не ранее. Иначе замедленные первые атаки лишат вас бонусного дамага.)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для финда:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+8) атак = 0% хасты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+9) атак = 12,5% (5313)&amp;#160; хасты без мили-хаст бафа = 2,27% (966) вашей хасты с мили-хаст бафом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+10) атак = 25% (10625) хасты без мили-хаст бафа = 13,64% (5796) вашей хасты с мили-хаст бафом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (1+12) атак = 1640 хасты+милихаст бафф+ГЕРОИЗМ(Чтобы эти атаки получить, пета обязательно выпускать только после БЛа. Никак не ранее. Иначе замедленные первые атаки лишат вас бонусного дамага.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Берсерк - расовая абилка троллей так же может дать вам лишнюю атаку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наглядная табличка. 10% мили хасты учтены.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://i.imgur.com/M2NcqBh.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i.imgur.com/M2NcqBh.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Цифры 1 или 2 означают кол-во дополнительных атак пета под берсой относительно того же пета без берсы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Красные поля - регена с берсы меньше чем с потока(расовая абилка Эльфов Крови) (125 против 250)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жёлтые поля - столько же (250 против 250)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зелёные - больше (500 против 250)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 доп атака МБ даёт 1.46% доп маны раз в минуту, т.е 365 мп5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1 доп атака СФ даёт 3.00% доп маны раз в 3 минуты, т.е 250 мп5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Щит души&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Этот раздел переведен мной отсюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; CC является новым инструментом для дц в Пандарии. По сути, он позволяет нам раз в всего лишь минуту преобразовать все наши заклинания в абсорб, длящийся 15 секунд. Наконец-то у нас появилось заклинание, которое позволяет нам делать то, что мы всегда хотели делать... масс-абсорб!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Технически он не отличается от ПоХоспама с целью настакать Божественное покровительство и поглотить грядущий урон, которым многие присты занимались в 4.3. СС просто позволяет нам делать это эффективнее и проще. ВНИМАНИЕ: кап СС - 60% хп жреца, каждый дц в рейде может наложить свой СС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Грамотное использование СС будет признаком хорошего дц. Вы можете просто использовать СС по КД на танка или ПоХать рейд, и иметь неплохие результаты, однако признаком хорошего дц будет использование СС тогда, когда он необходим больше всего. Несмотря на то, что он имеет достаточно короткий кулдаун, мы можем сделать паузу секунду или две, чтобы подогнать абсорб СС под большой урон по рейду. Просто использование способности по КД будет эффективно, но в конечном счете не так эффективно, как использование его в оптимальные моменты боя. Хитрость в том, чтобы использовать СС под большой урон, но при этом не сильно растягивать промежутки между использованиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; СС хорошо скалируется от искусности и крита. Каждый каст одного и того же спелла во время СС будет добавлять к абсорбу одно и то же число(исключая влияние проков). Расчет СС учитывает искусность, крит и Божественное покровительство в формуле абсорба, что делает его одним из самых скалируемых исцелений в нашем арсенале. СС скалируется линейно от вашего крита и квадратично - от искусности. Кроме того, когда СС активнен, он убирает рандомность крита, так как скалируется от шанса крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Формула СС выглядит так:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Without 3% meta gem:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; SS = AvgHeal * (1+M/2) * (1+C*(1+M))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; With 3% meta gem:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; SS = AvgHeal * (1+M/2) * (1+0.03*C+1.03*C*(1+M))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; AvgHeal=Base*(1+k*SP)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; k = 0.000096449&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; C = CritChance%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; M = MasteryPoints*0.016&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как вы можете видеть, CC скалируется линейно от крита, и квадратично - от искусности. Этот метод скалирования, по сути, гарантирует увеличение от крита заклинаний, скастованных пока СС активен.(А также учет Божественного покровительства). На самом деле это может быть слишком хорошим для лечения одной цели, будьте осторожны, не забывайте про 60% ограничение на СС! В настоящее время одно ГХ дает около 80% от капа... А с 3 стаками Милости и высоким значением искусности вы, вероятно, достигните капа за один каст.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Скорость не влияет на абсорб СС напрямую, однако позволяет кастовать быстрее, и, теоретически, сделать больше кастов за время активности СС. Вообще говоря, вы должны быть в состоянии скастовать 6 ГХ/ПоХ во время СС.(Хаст и другие условия могут позволить сделать 7 и более). Скорость нелинейно влияет на СС,так как вы должны закончить каст пока СС активен. Если вы не успеваете завершить каст, пока бафф активен, то он хилит, как обычно. Как только вы получите достаточно скорости, чтобы завершить этот каст в отведенное время, можете считать, что СС от нее скалируется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как выжать максимум из СС? Знать бой. Это всегда лучшее преимущество для дц. Чем лучше вы знаете и понимаете бой, тем лучше вы можете прогнозировать периоды большого урона и заранее закрыть рейд(или танка) абсорбом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Что носим?.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ВНИМАНИЕ! Здесь дан не приоритет вещей, а лишь их список. Выбирать что лучше следует самому, предварительно определившись с приоритетом характеристик. Для тринек даны значения среднего интеллекта и мп5 за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для тринек 5.2:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За 1,5 мп5 = 1 инт = 1 очко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хаста на RealPPM проки учтена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; За таблицу спасибо Szer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Математика.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Манареген.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Формула нашего манарегена выглядит следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Combat Regen = Total Mana *0.02 +(1.1287*SPI*Meditation%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Здесь Total Mana = 300к. Она не зависит ни от расы(гномские +5%), ни от метагема(+2% к манапулу).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Meditation = 50%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; SPI - дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; То есть в результате мы имеем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6000 + 0.56435*SPI&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кратко: каждая единица духа дает нам 0.56436 мп5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит vs Мастери.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зададимся вопросом, что сильнее апает наш хил, крит или мастери?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обозначения:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; M - количество единиц мастери с учетом базовой, т.е. рейтинг мастери/600 + 8, и с учетом рейдбаффа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; С - к-во процентов крита, и с учетом рейдбаффа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; R = M+C - количество рейтингов, которые мы хотим распределить между мастери и критом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; m=M*0.01&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; c=C*0.01&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; r=R*0.01&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если базовое исцеление = 1, то среднее = (1+0.8m)(1-c)+((1+0.8m)+(1+0.8m)(1+1.6m))*c*1.03=(1+0.8m)(1-c+1.03c*(2+1.6m))=...=1+1.06c+0.8m+2.496cm+1.3184c(m^2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отсюда, во-первых, можно получить % исцеления, который вам даст 1 мастери или 1% крита:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подставим вместо с, m -&amp;gt; 0.01C, 0.01M, затем добавляем к C или M единицу и вычитаем исходное выражение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для С+1 имеем:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1+1.06*0.01+2.496*0.01*0.01M+1.3184*0.01*0.01*0.01M&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для M+1 имеем:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1+0.8*0.01+2.469*0.01*0.01C+1.3184*0.01C*(2M+1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; За этот график спасибо Szer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Во-вторых, можно получить график оптимального соотношения крита и мастери(график дан для чистых рейтингов с вещей):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как им пользоваться?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рассчитываете сумму рейтинга, который вы можете распределять между критом и мастери(перековка, камни, смена шмота) и находите точку, в которой сумма соответствует вашей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Например для 10к рейтинга&amp;#160; я открываю график и вижу, что сумма в 10к будет где-то между 2500 мастери и 4к мастери.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чуть ниже, там, где Ось Х, ввожу диапазон от 2500 до 4000, нажимаю построить, получаю такой график:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10к~3400+6500, значит мне выгоднее всего иметь примерно 3400 рейтинга мастери и 6500 крита. Для желающих можно еще приблизить график и получить более точные значения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Если же интересует более простая формула, можно пользоваться этой:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; крит = 4к + мастери*3/4. Эта формула дает не совсем точные, но близкие значения. То есть если считать примерно:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; У вас есть X свободного рейтинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы вычитаете из Х 4к.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Далее результат делите на 7, получаете А=(X-4000)/7.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит равен 3А+4000.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мастери равно 4А.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Для 10к имеем А=6000/7=857,14.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мастери=3428,57.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит=6571,42.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; На самом же деле значению мастери в 3428.5 соответствует крит в 6520.1. Погрешность в 50 рейтинга, совсем не плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В целом же, коэффициент, на который домножается ваш хил не сильно зависит от распределения рейтингов между критом и мастери.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; И за этот график тоже спасибо Szer.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; К = сумма статов крита и искуности. Ось Х - искусность, Ось Y - коэфф увеличения хпса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Данные формулы действуют на все, кроме щита. То есть если бой подразумевает шилдспам - выгоднее взять больше искусности, требует максимума дпса - больше крита, в остальных случаях соблюдаем баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; К оглавлению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Что изменилось с Катаклизма?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Это раздел для тех, кто играл в Кате, а теперь вернулся и хочет знать, какие же изменения произошли с нашим спеком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Манапул теперь фиксирован - 300к на 90 уровне. Еще 6к можно добавить с помощью метагема на 2% к манапулу. Дух влияет на реген маны, а интеллект - на силу заклинаний.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Архангел дается всем дц. Ману он теперь не регенит, а исцеление усиливает на 5% за стак, всего 25%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественная ярость - пассивные 15% меткости для Кары, Священного огня, Исповеди, Слова силы: Утешение и всех талантов 90 уровня. При нанесении урона хилят Кара, Священный огонь и Исповедь. Они же дают стаки(Исповедь дает 1 стак).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вознесение, оно же раптура, теперь восполняет 200% вашего духа. Так что чтобы просто сделать щит бесплатным по мане нужно 9к духа, а чтобы оно еще и регенило ману - еще больше... Увы, теперь манареген дц зависит от духа и только от него.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Защита от темной магии удалена из игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово силы: Стойкость теперь дает не 584, а 10% выносливости.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лишнее время теперь дает не 14%, а 15% хасты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кольцо света берется с помощью большого символа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутреннее сосредоточение снижает манакост на 25% и увеличивает шанс крита на 100%, а не наоборот, как раньше. Так же теперь не действует на Связующее исцеление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очищение - снимает с цели все болезни и негативные магические эффекты, кулдаун 8 секунд. На Синестре диспел Смятия обнуляет кулдаун, на Спине Смертокрыла Порча мутирует в хорошую после одного диспела.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рассеивание заклинаний - снимает один магический эффект с противника, не имеет кулдауна.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Придание сил - только талантом, только на себя.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Милость - 10%, стакается 3 раза.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сила духа - при касте флешки, ГХ и исцеления убирает с цели 2 секунды Ослабленной души.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вдумчивость - при касте ГХ сокращает кулдаун Внутреннего сосредоточения, при касте Кары сокращает кд Исповеди.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гимна на хп у нас теперь нет. Вместо него - новая абилка Щит души.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 12:00:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец Тьмы</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;гайд для 90+&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/zgrnH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/t/zgrnH.jpg&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/zgrnH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Изменения в 5.2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Слово силы: Утешение» было заменено на новый талант — «Утешение и безумие». У жрецов со специализацией «Тьма» на жреца накладывается эффект «Безумие», когда он поражает «Пыткой разума» цель, находящуюся под воздействием эффекта «Всепожирающая чума». Пока действует этот эффект, урон от «Пытки разума» увеличивается на 33% за каждую поглощенную сферу тьмы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь символ пронзания разума будет срабатывать только в том случае, если «Пронзание разума» не было произнесено мгновенно под действием эффекта «Наступление Тьмы».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; «Облик Тьмы» увеличивает урон от темной магии, наносимый жрецом, на 25% (вместо 20%).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь способность «Придание сил» на 5% увеличивает урон, наносимый жрецом (вдобавок к другим эффектам способности).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон Слова тьмы: Боль увеличен на 25%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Урон от заклинаний и способностей, действующих на область: максимальное число целей, которые могут получить полный урон от заклинания или способности, действующих на область, увеличено с 10 до 20. Это означает, что заклинания и способности, действующие на область, наносят максимальное количество урона 20 противникам. Если в области действия находится более 20 противников, общее количество урона делится на количество целей.&lt;br /&gt;Содержание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1. Сокращения и термины&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2. Статы, капы и всё о них&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3. Билды/таланты/спеки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4. Символы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5. Камни и энчанты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6. Профессии, расы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7. Химия (еда, фласки)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8. Перековка и PP, BiS&#039;ы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9. Рейдовые баффы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10. Скиллы (как ШПилить), ротация&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11. Поведение в бою и чем мы полезны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12. Аддоны (и другие плюшки)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 13. Макросы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 14. Полезные ссылки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 15. Патчноты, хотфиксы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 16. ШП и PTR: (раздел пока неактивен)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 17. Что лучше надеть: X или Y? (ЧаВо, триньки)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 18. Вопросы и ответы (общий ЧаВо) (раздел пока неактивен)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сокращения и термины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые термины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DI - Божественная мудрость&lt;br /&gt;FDCL - Свет и Тьма&lt;br /&gt;SoD - Наступление Тьмы&lt;br /&gt;MF:I - Пытка разума, баффнутая талантом Утешение и безумие&lt;br /&gt;ToF – Прихоти судьбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старые термины:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДП, DP, ВЧ - Всепожирающая чума&lt;br /&gt;ШВД, SWD, СТС, СВД - Слово Тьмы: Смерть&lt;br /&gt;МФ, ПР, MF - Пытка разума&lt;br /&gt;МБ, MB, ВР - Взрыв разума&lt;br /&gt;СТБ, SWP, СВП - Слово Тьмы: Боль&lt;br /&gt;ВТ, VT, ПВ - Прикосновение вампира&lt;br /&gt;ОВ, VE, ВЕ - Объятия вампира&lt;br /&gt;ВО, IF - Внутренний огонь&lt;br /&gt;ОТ, SF - Облик тьмы&lt;br /&gt;ИР, MS, МС - Иссушение разума&lt;br /&gt;ШФ, SF, ИТ - Исчадие тьмы и (иногда) Подчиняющий разум&lt;br /&gt;МСп, MSp – Пронзание разума&lt;br /&gt;LoF – Духовное рвение&lt;br /&gt;Орбы, сферы, шары, SO - Сфера тьмы (Пассивный)&lt;br /&gt;Cap, &amp;quot;Кап&amp;quot; - максимальное значение определенного параметра&lt;br /&gt;Mastery, мастери - искусность: Искусность: Темный возврат (Пассивный)&lt;br /&gt;BiS - лучшая вещь, какую только можно надеть в данный слот&lt;br /&gt;Копия, тень, призрак - Сумеречный призрак (Пассивный)&lt;br /&gt;Тучка - Слияние с Тьмой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Статы, капы и всё о них&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе - всего лишь обзор статов. О перековке и приоритетах статов написано ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как раньше, основным статом является интеллект. Каждая единица интеллекта увеличивает...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; ...силу заклинаний на 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ...шанс критического удара на 0,0017&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ШП любят хаст - рейтинг скорости. До определенного момента набирать хаст - первостепенная задача. Из-за новой механики DP у нас теперь своеобразный первый пороговый софт кап хасты (бррр, аж дрожь берёт, когда пишу это про ШП...), и равен он значению 8064. Однако (вероятно, из-за близости следующего значения и для случаев крупного мультидотинга) капом принято считать 8085, при этом значении у SW:P появляется второй тик в длительности доты.&lt;br /&gt;(показать/скрыть)&lt;br /&gt;(показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее важный стат - рейтинг меткости, и по своей значимости меткость равна духу. Набираем меткость до капа в 15% и успокаиваемся.&lt;br /&gt;Помимо прочего, сейчас если ваша раса человек, гном или дворф, то вы дополнительно получаете 1% меткости при взятии в руки соответствующего расовой абилке оружия за счет того мастерства, которое даёт абилка. (Подробнее о расах.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5100 рейтинга меткости - это кап для ШП не-дренеев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4760 рейтинга меткости - это кап для ШП дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: если ваша раса человек, то за счёт расовой абилки вы имеете на 3% больше духа. Это значит, что дух относится к меткости как 1,03 к 1,00. Если вы оденетесь ТОЛЬКО в дух, ваш человек-прист будет должен собрать примерно ~4940 духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейтинг критического удара становится самой важной характеристикой в тот момент, когда мы достигаем капа хасты. А до тех пор мы собираем его сразу после хасты и меткости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность влияет только лишь (примерно) на половину (или даже только треть) нашего урона. Впрочем, действует он сейчас не так, как раньше, но, так же как и раньше, влияет только на периодический урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об изменяемой длине дот и доп. тиках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билды, таланты, спеки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация данного раздела - перевод гайда на h2p.com&lt;br /&gt;О, если раньше обсуждать тут было почти нечего, то теперь всё иначе. Во-первых, теперь мы можем поменять таланты в любой момент времени (вне боя) при наличии реагента. Так что переходя от босса к боссу, мы получаем значительно бОльшую вариативность по сравнению с тем, что было раньше. Именно поэтому сейчас каждый талант имеет смысл рассматривать с точки зрения того, в какой из ситуаций он более полезен, а в какой - менее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, если вы не хотите сильно забивать себе голову, то вот этот билд является упрощенным и универсальным:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#pXf|,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/talent#pXf|,&lt;/a&gt; впрочем, при этом не самым ДПСным.&lt;br /&gt;Более подробная информация по талантам и абилкам (eng): Lux et Umbra - A Priest Mechanics Guide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие:&lt;br /&gt;Только эти символы так или иначе могут повлиять на ДПС. Однако далеко не все они полезны в пве. Исходя из этого, они поделены на 3 категории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ темной связи - Очень вкусная штука, когда свой хвост горит, а хилам не до нас, вполне может спасти шкуру без выхода из темной формы.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ внутреннего святилища - Хорош для сложных боев, где много урона от заклинаний, облегчит жизнь хилам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ пытки разума -Не представляю, как жить без этого символа в рейдах, он позволяет быстро сменить позицию и при этом снизить потери в ДПСе из-за перемещения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуативные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ объятий вампира - очень специфичный глиф, ставя его, мы сокращаем длительность Объятий вампира на треть, но при этом увеличиваем его мощность вдвое.Лично нам символ не нужен, однако если ваши хилы не справляются, имеет смысл уточнить у РЛа, не стОит ли вам поставить такой глиф.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ слияния с Тьмой - иногда босс может потребовать от нас чаще использовать этот сейв-кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ ухода в тень - тоже помогает облегчить жизнь хилам и весьма прост и интуитивен в использовании, хорош в сочетании с Phantasm.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ защиты от страха - Может помочь на боссах вроде Ониксии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ массового рассеивания - Может помочь на боссах вроде Аргалота :).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чуть менее, чем совсем бесполезные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ пронзания разума - Понерфлен в 5.2. Срабатывает только в том случае, если «Пронзание разума» не было произнесено мгновенно под действием эффекта «Наступление Тьмы».&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Символ левитации - Может понадобиться в особо специфичных случаях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Символ молитвы восстановления - Без&amp;#160; Символ темной связи вообще бесполезен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Символ глубинного ужаса - Может понадобиться в особо специфичных случаях.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Символ ментального крика - Неплох в инстах, если место под символ нечем занять, всё-таки фир - это какой-никакой, а контроль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Символ обновления - Без Символ темной связи вообще бесполезен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Символ сдерживания Плети - Может понадобиться в особо специфичных случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малые:&lt;br /&gt;Эти символы не влияют на ваш дпс, и потому можете выбирать любые по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ признания - Забавная штучка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ Темного Архангела - Для тех, кто тоскует по темным крылышкам.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ Небес - ШП летает на облачке, а не просто так, мило и няшно. :)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ божественного воскрешения - Больше пафоса!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ сковывания нежити - Ну, как-то не очень заметно... Вместо желтого теперь шакл белый.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ Тьмы - Слишком на любителя, я походила с ним какое-то время еще в Катаклизме, а потом забросила, я ШП, а не светлое нечто. ))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ темных воронов - Как-то не заметила я этих темных воронов, появляются на секунду и пропадают, фи. (&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ темных союзников - А это должно забавно выглядеть для любителей петов.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Камни и энчанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпик-камней пока не существует, поэтому синие камни являются лучшими.&lt;br /&gt;Помните также, что существуют аналоги синих камней (с теми же статами), но имеющие зеленое качество (у них есть в названии приставка &amp;quot;Совершенный&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохим способом набрать капы меткости и хасты являются камни: Искрящееся сердце реки и&lt;br /&gt;Мягкий солнцесвет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Особый = Горящий изначальный алмаз = (216 PP) + 3% крит урона (uncomputed)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Красный = Сверкающий первозданный рубин = (160 PP)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Синий = Очищенный императорский аметист = (174.912 PP) ИЛИ Искрящееся сердце реки = (189.824 PP)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Желтый = Тревожный закатный оникс = (200.736 PP) ИЛИ Мягкий солнцесвет = (241.472 PP)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энчанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая профессия обладает своим уникальным набором дополнительных плюшек, многие из которых попадают в категорию &amp;quot;чанты&amp;quot;. Большая чатсь из них увеличивает дпс сверх стандартных плюшек от обычных чантов. ПОэтому всегда накладывайте на себя лучший чант, какой позволяет профессия. Помните, что в случае чантов, уникальных для какой-либо профессии, при сбросе этой профессии чант перестает работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плечи: Великое начертание Журавлиного Крыла&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Тайное начертание Журавлиного Крыла - уникальный чант начертателей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плащ: Чары для плаща - интеллект III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Светлотканная вышивка - уникальный чант портных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нагрудник: Свиток чар для нагрудника - все характеристики X&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наручи: Чары для наручей - интеллект VII&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Меховая подкладка - интеллект - уникальный чант для кожевенного дела.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гнездо в наручах - уникальный чант кузнецов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перчатки: Чары для перчаток - ускорение III или Чары для перчаток - искусность III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нейронные пружины - уникальный чант инженеров, не заменяет имеющийся.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гнездо в перчатках - уникальный чант кузнецов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пояс: Поясная пряжка из живой стали&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Штаны: Великая перламутровая чародейская нить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Великая лазурная чародейская нить&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чародейская нить наставника - уникальный чант портных.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обувь: Чары для обуви - поступь пандарена или Чары для обуви - ускорение II&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие: Чары для оружия - нефритовый дух&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чары для оружия - песнь ветра - бюджетная версия, накладывать не рекомендуется.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Офф-хенд: Чары для предмета в левой руке - интеллект I&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кольца: (не имея профессии, зачаровать нельзя)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Формула: чары для кольца - интеллект IV - уникальный чант энчантеров.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Профессии, расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии в порядке убывания полезности для ШП:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кожевничество - Меховая подкладка - интеллект: 330 PP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Алхимия - Настой ласкового солнца: 320 PP (+320 доп. инты и действует вдвое дольше).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кузнечное дело - 2 дополнительных сокета с камнями: 320 PP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зачаровывание - Формула: чары для кольца - интеллект IV: 320 PP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Инженерное дело - Нейронные пружины: 320 PP (также можно скрафтить себе фиолетовую шапку в начале контента и вставить туда пружины с любыми статами)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Начертание - Энчант на плечи на +320 интеллекта: 320 PP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ювелирное дело - 2 штуки Сверкающий змеиный глаз: 320 PP (меня смущает число 320, он ведь замещает обычный камень, а значит, мы теряем полезность от того камня, эту информацию стоит пересчитать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Портняжное дело - Светлотканная вышивка: 320 PP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Травничество - Кровь земли: 192 PP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Снятие шкур - +320 крит: 195 PP&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Горное дело - +480 Выносливости: 0 PP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше информации (eng) можно получить из гайда Veiled Best Professions by PP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы в порядке убывания полезности для ШП:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пандарен (орда, альянс): Эпикуреизм (300 PP), Сотрясающая ладонь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гоблин (орда): Ракетный обстрел, Реактивный прыжок, Время - деньги&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тролль (орда): Убийство животных, Берсерк.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дреней (альянс): Дар наару, Боевой дух, Сопротивление темной магии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ворген (альянс): Аберрация, Легкость тьмы, Озлобленность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отрекшийся (орда): Каннибализм, Сопротивление темной магии, Могильное касание, Воля Отрекшихся.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Человек (альянс): Человеческий дух, Каждый сам за себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка: Мы имеем также еще 3 расы, подходящие по своим абилкам ШП, но только если брать в руки соответствующее оружие, т.к. мастерство, которое мы получаем за счет таланта, идет нам в меткость. Ценность расовой абилки в этом случае становится равна ценности дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Человек (дробящее): Специализация на дробящем оружии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дворф (дробящее): Специализация на дробящем оружии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гном (книжал): Специализация на коротких клинках&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Химия (еда, фласки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фласка: Настой ласкового солнца&lt;br /&gt;Зелье: Зелье Нефритовой Змеи&lt;br /&gt;Еда: Рыбная похлебка Могу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка: не забывайте, что за бой вы можете использовать не 1, а 2 зелья. Это называется препотом. Достаточно использовать первое за 1-2 секунды до пула (до того, как персонаж войдет в режим боя), в этом случае зелье начнёт свой минутный отсчёт кд и откатится уже через минуту после начала боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Перековка и PP, BiS&#039;ы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За бОльшую часть информации этого раздела спасибо Twintop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статистика:&lt;br /&gt;Ккрит, хаст, меткость, инта, искусность и дух - все эти статы имеют выраженную в PP (Pseudo Power) ценность, которая основана на тысячах тестирований с помощью программы Simcraft. Симкрафт симулирует поведение игрока и ситуации и выдает усредненное значение и &amp;quot;вес&amp;quot; статов. Данные взяты отсюда и актуальны для ШП с беты Пандарии, версия 5.0.4 Build 16004, последний апдейт - 22 августа 2012 года:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Инт = 1.0000&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; СПД = 0.8153&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хаст (до капа) = 0.7546&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Меткость = 0.5932&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крит = 0.4068&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусность = 0.3751&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух = 0.5932&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните! Интеллект - самый важный стат, который важнее вторичных статов вдвое или более.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью информации с Twintop были составлены BiS-листы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пре-рейдовое&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рейдовое(5.1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кач-ве информации попроще: &lt;a href=&quot;http://i.imgur.com/cPBKy.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://i.imgur.com/cPBKy.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Simcraft:&lt;br /&gt;Безусловно, вес статов будет немного изменяться в зависимости от изменений в одежде и спеке, поэтому рекомендуется нучиться пользоваться симкрафтом и подбирать для себя вес статов самостоятельно. Скачать симкрафт можно здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость / Дух:&lt;br /&gt;Как и в Катаклизме, дух и меткость равны друг другу по весу. Кап меткости для 90-го уровня против боссов уровня 93 следующий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5100 рейтинга меткости (или 15%) - это кап для ШП не-дренеев.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4760 рейтинга меткости (или 14% с одежды + 1% дренейской расовой абилки) это кап для ШП дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваша раса Человек, то за счёт расовой абилки вы имеете на 3% больше духа. Это значит, что дух относится к меткости как 1.03 к 1.00. Если вы оденетесь ТОЛЬКО в дух, ваш человек-прист будет должен собрать примерно ~4940 духа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что по достижению капа меткости её полезность становится равна нулю. Это значит, что всю меткость и дух выше капа следует перековать в другой вторичный стат. Старайтесь приблизиться к капу меткости сверху настолько близко, насколько это возможно.&lt;br /&gt;Часто задают вопрос, стОит ли добирать меткость до 15%, если сейчас у вас ее 14,97% или 14,99%. Однозначного ответа нет. Если вам обидно, что раз в столетие можно промахнуться ВЧ под всеми проками - меткость стОит добрать до капа. Если не обидно - не стОит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше информации можно получить из гайда Arlee FAQ: Кап меткости в MoP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перековка:&lt;br /&gt;Перековываться стоит на основании PP-веса статов. Twintop любезно предоставил нам эти данные здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До капа хасты, дающего +2 тика СТ:Б (8085 хаст):&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt; СПД &amp;gt; хаст &amp;gt; меткость=дух &amp;gt; крит &amp;gt; искусность&lt;br /&gt;После капа хасты, дающего +2 тика СТ:Б (8085 хаст):&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt; СПД &amp;gt; меткость=дух &amp;gt; крит &amp;gt; искусность &amp;gt;= хаст&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная цель - собрать кап меткости без потери капа хасты.&lt;br /&gt;1. Найдите вещи, на которых искусность или крит можно спокойно перековать в хаст и сделайте это.&lt;br /&gt;2. Затем найдите вещи, где искусность можно преобразовать в дух или меткость и сделайте.&lt;br /&gt;3. Если кап меткости всё еще не достигнут, только тогда возьмите оставшийся неперекованный крит и перекуйте в дух или меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Рейдовые баффы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас отслеживать рейдовые баффы очень удобно. В стандартном интерфейсе Близзард есть ровно 8 ячеек под 8 типов рейдовых баффов. Информация взята с mmo-champ. Выпишу только те баффы/дебаффы, которые влияют на наш дпс (наш хаст в счёт не берем ;)).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы на рейде:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Друид (кот, медведь) - Вожак стаи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Маг - Чародейская гениальность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Монах (виндволкер) - Наследие Белого Тигра&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Охотник (пет) - Неистовый вой и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искусность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Паладин - Благословение могущества&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шаман - Легкость воздуха&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Охотник (пет) - Благословение духа зверя и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СПД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Маг - Чародейская гениальность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Шаман - Пылающая ярость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чернокнижник - Узы Тьмы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Охотник (пет) - Стоячая вода и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Друид - Знак дикой природы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Монах - Наследие императора&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Паладин - Благословение королей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Охотник (пет) - Объятия сланцевого паука и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дебаффы на боссе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входящий магический урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Разбойник - Мастер ядоварения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чернокнижник - Проклятие стихий&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Охотник (пет) - Огненное дыхание и т.п.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Скиллы (как ШПилить), приоритеты, ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опенинг:&lt;br /&gt;Наконец-то это перестало быть таким же важным, как в предыдущих дополнениях, потому что мы не можем наращивать мощность наших баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MB &amp;gt; Сияние &amp;gt; Исчадие &amp;gt; SW:P &amp;gt; VT&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приоритеты:&lt;br /&gt;Помним, что у нас нет понятия ротации, есть приоритетность использования спеллов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#1 - DP с 3-мя SO&lt;br /&gt;#2 - MB&lt;br /&gt;#3 - SW:D (на 20% хп цели)&lt;br /&gt;#4 - MF:I, если активна DP с 3-мя SO&lt;br /&gt;#5 - SW:P = VT&lt;br /&gt;#6 - Сияние = Каскад &lt;br /&gt;Пытку разума кастуем от безысходности. :) Когда больше нечего нажать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кулдауны нужно сливать чем раньше, тем лучше, единственно исключение - героизм / бл / таймварп и экзекут-фаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка: Сливать ВЧ раньше, чем набираем 3 сферы, не имеет смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметка 2: Приоритет использования ВЧ не статичен. Если мы только что слили МБ и SW:D, то на то, чтобы вставить в ротацию ВЧ, у нас есть время до отката любой из этих абилок, а следовательно в этот момент приоритет ВЧ падает, и возвращается на первое место только когда до отката остаётся 1 гкд. Данная заметка справедлива только для билда с талантом Прихоти судьбы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Поведение в бою и чем мы полезны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся информация данного раздела - перевод информации с h2p.com автора Woaden.&lt;br /&gt;Многие энкаунтеры содржат в себе перемещения, время простоя и наличие нескольких таргетов. Чтобы выдать хороший ДПС, жрец должен учитывать это всё и подстраиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультидотинг:&lt;br /&gt;Обычно это означает, что есть цель основная, которую нужно дамажить, и вторичные, которые надо поддамаживать по мелочи. На основной цели держим VT, DP (с SOx3) и SW:P. Также это подразумевает, что в основную цель вы будете использовать MB по кд и получать SoD- и MSp-проки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторичные цели постоянно должны находиться под SW:P особенно если вы взяли в билд DI. Это позволяет наносить приличный урон и быстрее распространять этот урон вокруг. Если возникают проблемы с маной, неплохим вариантом регена будет наложение VT на 1-2 мобов вокруг, в противном случае (если мана не требуется) делать этого не стОит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АОЕ:&lt;br /&gt;Из-за изменений Иссушения разума, произошедших в 5.0.4, и несмотря даже на последующие усиления, данный скилл теперь оправдывает своё применение не так уж часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если адды будут жить, на ваш взгляд, больше 10-ти секунд, то можно мультидотить с помощью SW:P. Если они не собираются жить так долго, не разменивайтесь попусту и бейте в одну цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движение:&lt;br /&gt;Во время движения следует более или менее придерживаться стандартной ротации. Если можете на секунду остановиться, чтобы слить MB, сделайте это. Если не можете сделать ничего, а болько бежать - спамьте SW:P, он наносит первый тик при наложении, а это дополнительно даёт шанс прока MB от DI. Если у вас FDCL-билд, то вы также имеете мгновенные MSp. Также не забываем про СТ:С на экзекут-фазе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бурст:&lt;br /&gt;Включайте всё, что только можете. Инженерские перчатки, Lifeblood (травничество), обе тринки, исчадие,&lt;br /&gt;поушен т.п. Те из вас, кто убивал ХеребетХМ в Душе Дракона, должны понимать, насколько неважен иногда бывает общий дпс и как важен дпс бурстовый в нужные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БЛ / Гера / Тайм Варп:&lt;br /&gt;Весь рейд обязательно должен знать, когда именно будет включаться эта абилка. Есть слишком много вещей, котоыре нужно учесть, чтобы правильно воспользоваться этим баффом и действительно повысить свой дпс. Первое, чем следует воспользоваться, это исчадие. Оно даст больше урона и маны, заодно дав бОльший простор для действия. Также нужно использовать все поушены, триньки и другие кулдауны, какие у вас только есть. Под всеми этими баффами нужно обновить VT и SW:P, чтобы хаста на них повлияла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность:&lt;br /&gt;Наши возможности в МоП были ограничены с одной стороны и расширены с другой. Вы должны использовать ВЕСЬ свой арсенал возможностей, чтобы стать хорошим рейдером. И во многом это зависит от того, какие символы вы используете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что у вас есть Духовное рвение. Вместе с Симбиозом мы также имеем Спокойствие. У нас есть Вхождение в Бездну (который можно использовать на петов локов/хантов и даже на Исчадие, макросы см. ниже). В зависимости от талантов мы можем пользоваться перышками или щитами для ускорения движения (и не только нашего). А еще у нас есть Щупальца Бездны. Мы можем контролить через Ментальный крик (только аккуратно!). Мы даже можем сбивать касты через Безмолвие. У нас даже дизарм есть: Глубинный ужас. Более того, мы можем даже начать хилить в процессе боя (правда, потеряем Облик тьмы, но зато, быть может, спасём танка), если вдруг наш хил решит откинуть копыта (если у нас FDCL-билд, то мы можем даже делать это вполне неплохо). Если у нас есть соответствующий символ, мы спокойно можем изредка тратить гкд на ПоМ. И даже можем воспользоваться Объятиями вампира, чтобы помочь хилам во время мощного аое. Мы можем переживать мощнейшие удары, уходя в тучку. Мы можем регенить ману хилам с помощью Гимна надежды. И даже массово диспеллить (или диспеллить с босса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А еще за счет таланта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, наших возможностей хватает практически на все случаи жизни, поэтому расписывать их не будем. просто знайте и помните обо всём, что вы можете предложить рейду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, при всём этом обилии мы - дд. Мы должны наносить урон 99% времени, никак не меньше. И все остальные также должны быть в курсе этого, чтобы не злоупотреблять нами. Однако все эти возможности стоит помнить, потому что порой именно они и могут спасти лично нас или даже весь рейд, когда тот - на волоске от вайпа. Помните, что мертвые дд не дамажат. Помните, что у каждого в рейде есть своё задание и иногда, возможно, им придется помогать. Нет команд, которые хотя бы иногда не совершают ошибок, будьте готовы помочь всей команде исправить их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Аддоны (и другие плюшки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В гайде автора Veiled есть еще несколько дополнительных аддонов, желающие могут почитать информацию тут (eng): DPS Addon Guide (MoP Edition)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что аддоны - половина дела. Они значительно облегчают слежение за происходящем в бою и за счет этого помогают нам улучшить свою эффективность, помогают меньше уставать в бою и больше внимания уделять деталям боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укажу только несколько самых важных аддонов, которыми обычно пользуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Quartz - кастбар с отображением задержки. Используют зачастую параллельно с MFClip, поскольку кастбар у него удобнее, ну и это замена стандартному кастбару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ForteXorcist - туча всего в одном аддоне. Можно использовать для отслеживания кд спеллов, тринек и всего остального, что имеет скрытый или явный кд. Также отображает доты и прочие спеллы вроде Сковывания нежити на неактивных целях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PowerAuras - отображение проков, бафов, дебафов и всего остального. Можно также настроить для отображения всякой бяки от боссов и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PlateBuffs - отображают наши доты с таймерами прямо над полоской хп мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RangeDisplay - показывает расстояние до цели (для повышения эффективности использования Сияния).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякие фреймы и рекаунты не указываются по понятным причинам. Однако добавлю про аддон, который поможет в перековке: ReforgeLite.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не аддоны:&lt;br /&gt;Эти &amp;quot;аддоны&amp;quot; не устанавливаются в папку аддонов, но всё же могут оказаться полезными&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Leatrix Latency Fix:&lt;br /&gt;Для любого ДПС-класса пинг может стать проблемой и притом весьма большой. А поскольку мы пользуемся чаннел-спеллами (ПР, Иссушение), для нас это вообще становится почти критичным. Данный аддон - это небольшой *.exe-файл, который заставляет ваш компьютер отправлять информацию серверу быстрее. Это не вирус, он не запрещен и легко отключается по желанию: качать отсюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Logs:&lt;br /&gt;Ну, что тут сказать. Лучшая программа для &amp;quot;разбора полётов&amp;quot;. Также не забываем про гайд по WoL&#039;у от Qdesnik.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На самом деле ШП почти не нужны макросы, в некоторых случаях они даже вредны. Будьте осторожны в их использовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слияние с Тьмой:&lt;br /&gt;Нажимаем макрос один раз - становимся тучкой. нажимаем ее раз - скликиваем тучку. Но будьте осторожны, макрос нельзя спамить, нажатие дважды подряд - снимет с вас тучку! Также в макросе присутствует stopcasting - чтобы обрывать предыдущий каст (для случая, если в тучку нужно свалить незамедлительно).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Слияние с Тьмой&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/cancelaura Слияние с Тьмой&lt;br /&gt;/cast Слияние с Тьмой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Synapse Springs:&lt;br /&gt;Это макрос на использовании инженерских перчаток под DP. 10 - номер слота перчаток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Всепожирающая чума&lt;br /&gt;/script UIErrorsFrame:Hide()&lt;br /&gt;/use 10&lt;br /&gt;/script UIErrorsFrame:Clear()&lt;br /&gt;/script UIErrorsFrame:Show()&lt;br /&gt;/cast Всепожирающая чума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Триньки:&lt;br /&gt;У нас часто бывают триньки, активируемые вручную. Слот первой тринкьи - 13, слот второй - 14. Активацию тринек можно встравивать в любой спелл. Например, VE, чтобы отхилить получше, а можно и в любой другой спелл по желанию. Помните только, что некоторые тринкь &amp;quot;конфликтуют&amp;quot; с инженерным чантом, и они (чант и триньки) могут взаимно вешать друг на друга небольше кд в 20-30 секунд.&lt;br /&gt;*** - название скилла, который хотите вставить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [Название спелла]&lt;br /&gt;/use 13&lt;br /&gt;/use 14&lt;br /&gt;/cast ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каст в фокус:&lt;br /&gt;Этот макрос позволяет кастовать в фокус при зажатом Shift&#039;е. Особенно вкусен для случаев SoD MSp и проков DI-MB.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip ***&lt;br /&gt;/cast ***&lt;br /&gt;/cast [mod:shift][@focus] ***&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сковывание нежити:&lt;br /&gt;Упрощает использование Сковывания нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Сковывание нежити&lt;br /&gt;/clearfocus [mod:alt][@focus,dead][@focus,help][@focus,noexists]&lt;br /&gt;/clearfocus [mod:shift]&lt;br /&gt;/focus [@focus,noexists]&lt;br /&gt;/cast [@focus]Сковывание нежити&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над разумом:&lt;br /&gt;Макрсо аналогичен макросу на сковывание нежити, только сделан под Контроль над разумом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip Контроль над разумом&lt;br /&gt;/clearfocus [mod:alt][@focus,dead][@focus,help][@focus,noexists]&lt;br /&gt;/clearfocus [mod:shift]&lt;br /&gt;/focus [@focus,noexists]&lt;br /&gt;/cast [@focus]Контроль над разумом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос на баффы:&lt;br /&gt;Позволяет повесить 3 баффа на одну кнопку с модификаторами. Без модификаторов - Молитва стойкости, Shift - Внутренний огонь, Alt - Внутренняя решимость.&lt;br /&gt;14. Полезные ссылки&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com&lt;/a&gt; - база знаний&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://elitistjerks.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elitistjerks.com/&lt;/a&gt; - теорикрафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://howtopriest.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://howtopriest.com/&lt;/a&gt; - замена ныне почившему ШП.ком - сайт о пристах&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://warcraft.twintop-tahoe.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://warcraft.twintop-tahoe.com/&lt;/a&gt; - боле&amp;#160; Twintop&#039;а о пристах, теорикрафт&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mmo-champion.com&lt;/a&gt; - изредка встречается полезная информация&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.curse.com/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.curse.com/,&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://wowinterface.com/addons.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowinterface.com/addons.php&lt;/a&gt; - аддоны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 11:56:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец света</title>
			<link>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;[Жрец Света] в Пандарии&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/0oySY.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/0oySY.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/0oySY.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Изменения в 5.2:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь заклинание Священный огонь произносится мгновенно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово силы: Утешение было заменено на новый талант — Утешение и безумие. У жрецов Света и Послушания Слово силы: Утешение заменяет Священный огонь. Оно наносит тот же урон и тем же образом взаимодействует со способностями, но не активирует Искупление вины, является мгновенным, не требует затрат маны и восстанавливает 1% от максимального запаса маны при каждом произнесении заклинания. Заклинание Слово силы: Утешение будет восстанавливать здоровье ближайшему дружественному игроку в радиусе 40 м в размере 100% от нанесенного урона. Если целью исцеления является сам жрец, заклинание восстановит ему здоровье в размере 50% от нанесенного урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Механика действия символа священного огня была изменена. Теперь он увеличивает дальность действия заклинаний Священный огонь, Кара и Слово силы: Утешение на 10 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Теперь способность Придание сил на 5% увеличивает урон, наносимый жрецом (вдобавок к другим эффектам способности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Время действия таланта Божественное перышко теперь составляет 6 сек. (вместо 4 сек.).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ отчаяния был заменен символом связующего исцеления. Теперь способности Подавление боли и Оберегающий дух всегда могут быть использованы во время оглушения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Новый символ — символ связующего исцеления — позволяет заклинанию Связующее исцеление восстановить здоровье и третьему находящемуся поблизости союзнику, однако затраты маны на использование заклинания увеличиваются на 35%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ внутреннего сосредоточения был заменен символом ослабленной души. Теперь при использовании заклинания Внутреннее сосредоточение жрец всегда наделяется невосприимчивостью к эффектам рассеивания, немоты и прерывания заклинаний на 5 сек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Новый символ — символ ослабленной души — снижает время действия эффекта Ослабленная душа на 2 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В этом гайде рассматриваются вопросы игры за жреца света в Пандарии. При создании гайда использовались материалы wowhead и h2p, а также комментарии других жителей форума, личный опыт (и мат. расчеты) и т.п. Отдельное спасибо нашему модератору Синлинне за неоценимую помощь в составлении гайда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Холи-прист упрощенно (упрощенное инфо для тех, кто не хочет много читать) (пока неактивно)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Содержание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1. Сокращения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 2. Основные характеристики и приоритеты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 3. Билды, таланты, IF vs IW&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 4. Скиллы (чем лечат холи-присты)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 5. Реген маны и табличка полезности спеллов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 6. Символы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 7. Камни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 8. Энчанты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 9. Еда и химия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 10. Как хилить?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 11. Профессии&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 12. Макросы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 13. Полезные ссылки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 14. Патчноты, хотфиксы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 15. Сет т14 (пока неактивно)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 16. Всё об Исчадии тьмы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 17. Что лучше одеть: X или Y? (ЧаВо) (пока неактивно)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 18. BiS для холи (5.0.4) (пока недоработано)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1. Сокращения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Используются английские и русские варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Общие термины (статы и пр.):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Haste Raiting, Хаст - рейтинг скорости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Critical strike rating, Крит - рейтинг критического удара&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Intellect, Инта - интеллект&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Spirit, Спирит - дух&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Hit rating, Хит - рейтинг меткости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Spell Power, Спд - сила заклинаний&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Hot, Хот - исцеление за время&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мастери - искусность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Манапул - максимальное кол-во маны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ООМ - out of mana, &amp;quot;мана кончилась&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Cap, Кап - максимальное значение определенного параметра, по достижению которого набирать параметр становится бесполезным полностью (хард-кап) или частично (софт-кап)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пристовский сленг (скиллы):&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; POH, ПОХ - Молитва исцеления&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; POM, ПОМ - Молитва восстановления&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; COH, ЦОХ - Круг исцеления&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; GH, ГХ - Великое исцеление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; FH, Флешка - Быстрое исцеление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ренью - Обновление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; BH, БХ, СИ, биндинг - Связующее исцеление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Смайт - Кара&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; IF, ВО, иннер фаер - Внутренний огонь&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; IW, иннер вил - Внутренняя решимость&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; SF, ШФ, ИТ, финд - Исчадие тьмы (или иногда имеется в виду заменитель - Подчиняющий разум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2. Основные характеристики и приоритеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Характеристики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Интеллект:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличивает силу заклинаний на 1&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Увеличивает шанс критического удара на 0.0017&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1 дух ~ 0.56 мп5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусность&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1 = 600 рейтинга = 1.25% к Отблеску света.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Добавляет хот на цели, которые вылечены заклинанием с действием на одну цель, и этот хот лечит за следующие 6 секунд ещё 10% от того, сколько исцелил спелл, его повесивший.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рейтинг критического удара&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1% = 600 рейтинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Повышает шанс крита заклинанием, и критически сработавший спелл хилит на 200% от нормального значения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рейтинг скорости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 1% = 425 рейтинга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хаст увеличивает скорость каста по следующей формуле: Базовое время каста / (1 + Рейтинг скорости * 0.01) (информация не потверждена!)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Скорость уменьшает время произнесения заклинаний и дает хотам лишние тики. Есть несколько пороговых значений, которых дают нам лишние тики:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; HW:Sanctuary - Слово Света: Святилище.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Renew - Обновление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Renew(glyphed) - Обновление с символом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Lightwell/Lightspring - Колодец Света / Колодец Света с символом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Так же набор хасты дает лишнюю атаку(а соответственно, лишний манареген) Исчадию тьмы/Подчиняющему разум.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Помимо этого, набор хасты увеличивает наш хпс, ведь за то же время мы скастуем больше заклинаний, но при этом по той же самой причине увеличивает и наши затраты маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Приоритеты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основным статом холи-приста является Интеллект. Если вы выбираете между интеллектом и чем-то еще (триньки, еда, химия, чанты), берите интеллект. Есть лишь одно исключение - это Дух. Если вам критично не хватает маны в рейде, то в выборе между Интеллектом и Духом можно отдавать предпочтение Духу. Остальные статы того не стоят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; К сожалению, статы слеует подбирать самому под себя самостоятельно, потому что однозначно выбрать приоритетность нельзя. Есть несколько особенностей по балансу дух/искусность/хаст, прочтите и выбирайте себе стат сами, что вам важнее:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Искусность - эдакий &amp;quot;пассивный&amp;quot; хил, который полезен в боях, где много перебежек или постоянный слабый тикающий урон по рейду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хаст полезен там, где надо резко и срочно поднимать рейд после мощных аое.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Хоты от искусности складываются, а не заменяются, что увеличивает ценность стата.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чем больше хаст, тем больше затраты маны (отсюда как следствие, что если вы выбрали себе хаст приоритетом, то к нему собирайте больше духа).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При определенных значениях хаст даст к ренью дополнительный тик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Искусность - потенциально оверхиловый стат, потому что это хот, тогда как хаст по сравнению с ней с этой точки зрения более выгоден.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Крит - потенциально оверхиловый стат наряду с искуностью, потому что те плюшки, которые дает крит, вполне могут так же уйти в оверхил, как и хот искуности, однако в некотором роде он экономит нам ману (а следовательно, позволяет снизить требования по количеству духа).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Стиль лечения с уклоном в искусность подразумевает хил разных целей для большего КПД, тогда как при хиле преимущественно одной постоянно и сильно проседающей цели лучше набирать хаст.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гимны в 5.0.4 перестали получать дополнительные тики от хасты, поэтому ценность стата в этом смысле снизилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 3. Билды и таланты, IF vs IW&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наиболее универсальный вариант билда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Безусловно, вариант не единственный и наилучшим вариантом является знание особенностей босса, чтобы менять билд под каждую тактику отдельно. Ведь теперь мы можем менять таланты прямо &amp;quot;на ходу&amp;quot;, если имеем с собой реагент. Более того, этот билд СЛЕДУЕТ менять под реалии рейда, чтобы повысить его эффективность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; На 15, 30, 45, 60, 75 и 90 уровне мы можем выбрать один из 3 талантов, всего 6. Выбрать 2 таланта из одной строчки нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 15 уровень. Таланты на контроль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Можно выбрать любой талант, в большей части случаев в ПВЕ они неприменимы. Хотя на отдельных боях могут и пригодиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 30 уровень. Таланты на ускорение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тело и душа - неплохой талант. Однако наши щиты дороги, имеют кд, слабее, чем у дц-пристов, а так же, если в рейде есть дц, на цели может быть Ослабленная душа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественное перышко - дешевле предыдущего, однако требует точного расположения и заряд может случайно запрать другой игрок, подошедший слишком близко.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Призрак - ПВП талант. Хотя, возможно, пригодится на боях с замедлениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 45 уровень. Таланты на манаконсерв/манареген.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свет и тьма - хороший талант для боев, где много приходится хилить таргет-хилами. Сберегает нашу ману и дает нам Прозорливость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Подчиняющий разум - заменяет наше родное Исчадие тьмы на пета с меньшим кд. Так как кд на него 1 минута, то при применении по кд он нанесет больше урона и отрегенит больше маны, чем обычный пет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Слово Силы: Утешение - позволяет отрегенить ману в неограниченом количестве, однако в процессе вы не можете хилить. Хороший выбор в тех боях, где есть достаточно времени, когда ваш хил не нужен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 60 уровень. Таланты на выживаемость.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Молитва отчаяния - кд 2 мин, восстанавливает 30% вашего хп. Отличный выбор.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Призрачный облик - ПВП талант, аое босса выбивает из стелса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественный оплот - хорош тем, что его не нужно прожимать. Взяли талант и забыли :). Однако менее полезен, чем грамотно используемая Молитва отчаяния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 75 уровень. Таланты на усиление лечения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Прихоти судьбы - очень опциональный талант. При умелом применении в удачном бою сильно баффнет вас, но применим не всегда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Придание сил - теперь доступно и нам. Накладывается только на себя. Мощный бурст в нужный момент - всегда приятно :).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественная мудрость - дает нам ПоМ без КД, который мгновенно делает все 5(с символом 4) прыжка. Отличный выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 90 уровень. Новые хилящие заклинания.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каскад - лечит 15 целей, в том числе петов, предпочитает тех, кто стоит далеко. Никогда не прыгает на одну цель дважды. Хороший выбор для тех боев, где вы стоите слегка разрозненно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественная звезда - хилит меньше всего из талантов этого тира, однако имеет минимальный кулдаун. Лечение уменьшается, если целей больше 6. Хороша для боев, когда рейд стоит кучно и требуется постоянное небольшое исцеление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сияние - большой кулдаун, большое исцеление. Хилит сильнее тех, кто стоит дальше, максимум на 25м. Лечение уменьшается, если целей больше 6. Хорошо для боев, где рейд стоит разрозненно и изредка требуется сильное исцеление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; vs&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также постоянно возникают вопросы, что лучше включать холи-присту в рейде:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Внутренний огонь или Внутреннюю решимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сейчас Внутренний огонь повышает нам СПД на 10%, а не на фиксированное число, поэтому польза его возрастает вместе с ростом гира. Лучше всего научиться их переключать, когда того требует ситуация, однако учтите, что каждое переключение тратит гкд, поэтому злоупотреблять этим тоже не нужно. Если в бою много беготни или у вас большие проблемы с маной и каждая кроха дорога (или вы пользуетесь стилем ренько-спама в сингл-чакре для хила), то включайте решимость. Во всех остальных случаях пользуйтесь огнем. Не забывайте про баффы от символов: Символ ВС и Символ ВО.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 4. Скиллы (чем лечат холи-присты)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мощность и стоимость заклинаний Исцеление и ГХ поменяли, поэтому теперь ГХ стал значительно дороже, равен по времени каста Исцелению, но и отхиливать стал значительно мощнее. Флешка при этом стала чем-то средним между ними двумя: кастуется быстрее, отхиливает средне-высокое значение, но и стоит дорого, - явный выбор для тех случаев, когда надо срочно и сильно поднимать цель (особенно с учетом того, что она настакивает Прозорливость и прокает на бесплатность при наличии таланта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вся механика хила холи-приста базируется на Чакре. У нас их, как и раньше, 3, но активируются они теперь &amp;quot;напрямую&amp;quot;:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сингл-чакра - на 25% увеличивает мощность скиллов ренью, исцеление, флешка, гх, связующее.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Также они обновляют время действия ренью на цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; АОЕ-чакра - на 25% увеличивает мощность скиллов пом, пох, цох, Каскад, Божественная звезда, Сияние&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; А также снижает кд цоха на 2 секунды.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ДПС-чакра - Увеличивает наносимый урон от заклинаний магии тьмы и света на 50%. Снижает стоимость Кары и Священного огня на 90%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; А также Кара с шансом 10% сбрасыват кд с Воздаяния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каждый вид чакры действует вплоть до отмены. Сменить чакру можно не чаще 1 раза в 30 секунд из-за кд Чакры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; С чакрой связано ещё одно заклинание - Слово Света: Воздаяние. Оно меняет своё действие и название в зависимости от состояния чакры:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Сингл-чакра - Слово Света: Безмятежность (мгновенно исцеляет цель на ~10% мощнее, чем&amp;#160; исцеление, и увеличивает шанс крита всех ваших исцеляющих заклинаний по такой цели на 25% на 6 сек; при этом мощность исцеления от СС:Б также рассчитывается, исходя из баффа на 25% криты).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; АОЕ-чакра - Слово Света: Святилище (создает на земле круг и все стоящие в его пределах исцеляются на некоторое количество хп в течение 30 секунд). Мощность лечения не уменьшается при увеличении количества целей и в среднем достаточна для того, чтобы при своих затратах маны абилка была вполне вкусной, по крайней мере, в 25.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Колодец света не менее вкусная абилка. При нажатии правой кнопкой он вешает хот: исцеляет на неплохое количество хп в течение 6 секунд, имеет 15 зарядов (или 17). Использовать его можно на расстоянии 20 метров. Поскольку на освоении контента экономия маны играет серьёзную роль, то члены рейда должны научиться пользоваться колодцем.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Божественный гимн теперь есть только в холи-спеке и по мощности примерно равен друидскому Спокойствию, однако дополнительно он дает баф на +10% входящего хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Стоит упомянуть, что рейтинг критического удара влияет на каждый тик хотов, и потому исцеление от них может критовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 5. Реген маны и табличка полезности спелллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Первое и главное - ману надо правильно расходовать, а не пытаться отрегенить ее всеми правдами и неправдами.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Холи-присты - это класс, довольно равномерный в плане восполнения маны. Наша мана не скачет туда-сюда между &amp;quot;до фига&amp;quot; и &amp;quot;ООМ&amp;quot;, она восполняется и тратится постепенно, именно поэтому имеет смысл заранее заняться математикой и просчитать, какой скилл наименее затратен и наиболее эффективен для лечения, чтобы в дальнейшем им пользоваться.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Однако и способы восполнить ману у нас в арсенале имеются. Если брать в расчет только личные абилки, то их две:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Исчадие Тьмы / его заменитель Подчиняющий разум&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гимн надежды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лучше всего использовать первые два варианта одновременно, выпуская финда ДО гимна, потому что это увеличивает манапул, а вместе с тем увеличивается и количество маны, которое отрегенивает нам наш зверек. Также стоит помнить, что эффективность восполнения Исчадием выше, чем Подчиняющим (в значит, сливать под Гимн лучше Исчадие), однако Подчиняющего можно использовать чаще, что дает свои преимущества в случае, например, смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 6. Символы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Малые символы влияют только на внешние эффекты и выбираются по своему вкусу. Большие дают небольшие приятные плюшки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Полезные большие символы:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Круга исцеления - делает его дороже, но увеличивает количество целей. Полезен скорее для рейдов на 25 человек.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Молитвы восстановления - минус 1 заряд, но первый заряд хилит на 60% больше. Хорош для хила танка, но уменьшает суммарный отхил, так что вряд ли нужен рейд-хилу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Колодца Света - полезен, если ваши рейдеры приучены пить из него, или в комбинации со следующим символом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Источника Света - теперь ваш колодец хилит сам. Правда, только тех, у кого меньше 50% хп. Выпить самостоятельно из него при этом нельзя, мощность хила равна обычному колодцу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Духа воздаяния - теперь после смерти мы хилим дольше! :)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обновления - делает Обновление мощнее, но короче по времени.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Священного огня -&amp;#160; увеличивает дальность действия заклинаний Священный огонь, Кара и Слово силы: Утешение на 10 м.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Связующего исцеления - позволяет заклинанию Связующее исцеление восстановить здоровье и третьему находящемуся поблизости союзнику, однако затраты маны на использование заклинания увеличиваются на 35%.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очищения - диспел хилит цель на 3% хп. С кд в 8 секунд не особо полезно, но может и пригодиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символы, не увеличивающие ваш хпс, но уменьшающие получаемый урон:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ внутреннего святилища - используем в боях, где проходит много магического урона/нужно быстро бегать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ ухода в тень - используем там, где большой урон проходит периодически.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Символ внутреннего огня - используем там, где по нам проходит много физического урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 7. Камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несмотря на то, что вторичных статов на камнях теперь вдвое больше, чем первичных, всё равно рекомендуется отдавать предпочтение интеллекту.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Единственным исключением является начало контента, когда ощущается явная нехватка маны. В этом случае можно повставлять камней на дух, однако в этом же случае рекомендую поискать проблему в хил-ротации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также стоит учитывать, что при огранке зеленых (по качеству) камней у ювелиров есть шанс огранить совершенный камень, дающий столько же статов, сколько и обычный синий (по качеству), однако при этом названия останутся прежними, так что не стесняйтесь сканировать акуцион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Красные:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сверкающий первозданный рубин&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный сверкающий пандарийский гранат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Синие:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искрящееся сердце реки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный искрящийся лазурит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Желтые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гладкий солнцесвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный гладкий солнечный камень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мягкий солнцесвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный мягкий солнечный камень&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Растрескавшийся солнцесвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный растрескавшийся солнечный камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оранжевые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Могущественный закатный оникс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный могущественный тигровый опал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тревожный закатный оникс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный тревожный тигровый опал&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Искусный закатный оникс&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный искусный тигровый опал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фиолетовые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Очищенный императорский аметист&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный очищенный плутовской камень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зеленые:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Смутный самородный нефрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный смутный александрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Усиленный самородный нефрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный усиленный александрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дзен-самородный нефрит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Совершенный дзен-александрит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мета:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оживляющий изначальный алмаз (+3% крит)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Угасающий изначальный алмаз (2% к запасу маны)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Горящий изначальный алмаз (+3% крит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 8. Энчанты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плечи:(делается начертателями).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Великое начертание Журавлиного Крыла&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тайное начертание Журавлиного Крыла - только для начертателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Плащ:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для плаща - интеллект III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вышивка темного сияния - только для портных, усиление манарегена.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Светлотканая вышивка - только для портных, усиление хила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Грудь:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для нагрудника - все характеристики X&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для нагрудника - дух III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Наручи:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для наручей - интеллект VII&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Меховая подкладка - интеллект - только для кожевников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Перчатки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для перчаток - ускорение III&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для перчаток - искусность III&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пояс:(делается кузнецами)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поясная пряжка из живой стали &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Штаны:(делается портными)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Великая перламутровая чародейская нить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тапки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для обуви - поступь пандарена - НЕ стакается с ускорением от Внутренней решимости&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Свиток чар для обуви - ускорение II&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кольца:(только для энчантеров)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для кольца - интеллект IV&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Офхенд:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для предмета в левой руке - интеллект I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Оружие:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для оружия - песнь ветра&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для оружия - нефритовый дух&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Чары для оружия - песня сердца (старый, рекомендуется лишь в крайних случаях)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 9. Еда и химия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еда на дух:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Крабовый сюрприз на пару ~169 мп5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лосось духов огня - еда подешевле, менее эффективна&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Клецки с раками-богомолами - еда подешевле, менее эффективна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Еда на интеллект:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Рыбная похлебка могу&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тушеное черепашье мясо - еда подешевле, менее эффективна&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Суп из клубящегося тумана - еда подешевле, менее эффективна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пиры на весь рейд:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ВНИМАНИЕ, в отличие от обычной еды они дают 275, в не 300 стата!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пандаренское угощение - 10ппл&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Большое пандаренское угощение - 25ппл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Фласки:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Дух - Настой опадающих листьев ~565мп5.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Интеллект - Настой ласкового солнца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Поты:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы можете выпить 1 пот за бой. Так же можно воспользоваться препотом - одно зелье пьется за секунду до пула босса, и через минуту уже в бою вы можете выпить второе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зелье маны мастера - мгновенно восполняет ~30к(10%) маны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зелье внимательности - в течении 10 секунд восполняет по 4500 маны в секунду. Получение удара сбивает каст, в процессе вы не можете кастовать. Всего восполняет 45к(15%) маны. Выгоднее предыдущего, если у вас есть 7+ секунд, когда вы можете не хилить и вас никто не бьет.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Зелье Нефритовой Змеи - повышает интеллект. Полезно в боях, где достаточно маны, но в какой-то момент требуется усиленный хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 10. Как хилить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Данный раздел - переведен Синлинной с h2p.com.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; (показать/скрыть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Основная ротация не изменилась в МоП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Не существует магической ротации для исцеления, применяемые заклинания зависят от того, какой урон получает рейд. Здесь приведен ряд основных правил и руководящих принципов для ряда ситуаций(низкий, средний, высокий, огромный урон по одной цели и по рейду). Следует подчеркнуть, что это только пример ситуаций и вариантов выбора заклинаний и это не должно рассматриваться, как единственный вариант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вне зависимости от того, кого и как вы хилите, следите, чтобы Колодец Света ставился по кд и в радиусе досягаемости большей части рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хил одной цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Холики могут отлично хилить одну цель благодаря чакре, бафающей все наше сингл-таргет исцеление, включая ренью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Низкий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Нахождение в чакре не принципиально.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Спамьте Исцеление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Поддерживайте Обновление на цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Средний урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Находитесь в чакре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Спамьте Исцеление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Используйте СС:Б на цель, которой нужно мгновенное исцеление.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Поддерживайте Обновление на цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Используйте ПоМ по целям, которые получают постоянный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Высокий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Находитесь в чакре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Спамьте Исцеление и СС:Б.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Используйте ГХ при условии минимального оверхила.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Флешка&amp;#160; по сильно просевшим целям.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Оберегающий дух, если он необходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Огромный урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Находитесь в чакре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Используйте СС:Б по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Используйте 2 раза флешку для накопления стаков Прозорливости, затем ГХ.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; CC:Б чтобы поддерживать Обновление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Оберегающий дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хил рейда.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Хил рейда - это традиционная задача холиприста, особенно - мощный бурст аое-хила. И в Пандарии ничего не изменилось. Благодаря чакре у нас есть возможность выдать один из мощнейших бурстов аое-хила в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Низкий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Нахождение в чакре не принципиально.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ЦоХ по кд, если он сможет похилить 3 и более цели.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд, если он сможет похилить несколько целей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Обновление на цели, которым, возможно, потребуется подхил, особенно, если вы в чакре или под Внутренней решимостью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоХ, при условии что он похилит 3 цели с минимальным оверхилом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда по кд, если она взята в талантах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Средний урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Находитесь в чакре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ЦоХ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Обновление на цели, которым, возможно, потребуется подхил.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Лужу туда, где стоит большая часть рейда(в идеале без необходимости двигаться).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоХ, при условии что он похилит 3 цели с минимальным оверхилом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда/ Сияние/ Каскад по кд. (Обратите внимание на Сияние/ Каскад: к моменту сильного аое по рейду кд на них должно пройти!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Высокий урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Находитесь в чакре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ЦоХ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Спам ПоХа по рейду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Если есть время, когда хил не требуется, вешайте Обновление, иначе не прерывайте спам ПоХа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Лужу туда, где стоит большая часть рейда (в идеале без необходимости двигаться и до урона по рейду).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда/ Сияние/ Каскад по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Гимн, если он необходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Огромный урон.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Находитесь в чакре.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ЦоХ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; ПоМ по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Спам ПоХа по рейду.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Если есть время, когда хил не требуется, вешайте Обновление, иначе не прерывайте спам ПоХа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Лужу туда, где стоит большая часть рейда (в идеале без необходимости двигаться и до урона по рейду).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Божественная звезда/ Сияние/ Каскад по кд.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;gt; Гимн.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 11. Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В Катаклизме все крафтовые профессии примерно приравнялись друг к другу по даваемым бонусам, поэтому выделить что-то конкретное сложно. Впрочем, пожалуй, на общем фоне я бы выделила Инженерное дело, поскольку оно дает довольно много разнообразных плюшек, не касающихся боя, но это всё так, баловство.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Также интересно Кузнечное дело - оно даёт 2 дополнительных гнезда, и Алхимия - если одета алхимическая тринька, то при выпивании поушена на ману мы получаем маны вдвое больше, чем не-алхимики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В выборе профессии я советую опираться только на одно: берите обе профессии крафтовые, не собирательные. Ну, или хотя бы НЕ берите Горное дело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; 12. Макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Я практически не пользуюсь макросами и не эксперт в их построении, а потому можете писать свои, и я их добавлю. Если увидите ошибки в каком-либо макросе, тоже пишите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #show&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /castsequence [help] reset=20 Быстрое исцеление,Быстрое исцеление,Великое исцеление;Молитва исцеления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Смысл макроса такой: сначала настакиваем прозорливость, затем по ситуации: если нужен отхил 1 цели, то выбираем кого отхилить; если нужен масс-хил, то убираем цель и хиляем похом.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; А reset=20 - из-за времени прозорливости, чтоб если за это время не использовали гх или пох, набрать снова стаки прозорливости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Макрос для использования спелла Слово Света: Воздаяние, изменённого состояниями Чакры:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /target [@mouseover]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /click ActionButtonX&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /targetlasttarget&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Вместо Х подставляем номер кнопки, на которой висит спел; биндим макрос на мышку и кликаем по юнитфреймам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Likerman)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 11:51:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://konkord.afbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
